レンダリングを保存するためのデフォルトの画像フォーマットがPNGになっているのはなぜですか?

私は今しばらくBlenderを使っていて、少なくとも私にとっては珍しいことに気づいています。明らかな形式はJPGです。欠陥があるにもかかわらず非常に一般的です。 EXRは、より非破壊的な編集機能を備えた正反対のJPGですが、オンラインでの入手はほとんどありません。工場出荷時の設定を使用して静止画像をレンダリングする場合は、PNGが自動的に選択されているため、手動で別の形式に変更する必要があります。この問題を解決するために、ユーザー定義の設定をデフォルトとして保存できることを知っています。なぜBlenderがPNGをデフォルトのフォーマットとして選んだのに対し、他はそうではないのですか?

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デフォルトとして1つだけ選択できます。 PNGにはアルファチャンネルがありますが、JPGにはありません。
追加された 著者 batFINGER,

4 答え

PNGフォーマットがデフォルトフォーマットであることの歴史的または認識論的な理由について話すことはできません。便利さとファイルサイズが混在しているのです...

しかし、あなたはPNGを避けようとしているのです。 EXRを使用することで回避できる不要な問題が発生します。情報をシーン参照として保存します。圧縮されていない、リニアな、適切に関連付けられたアルファチャンネルを使用します(奥行き、歪みのない他のパスを保存するためのオプションの上)。

デフォルトの保存形式としてEXRを設定するには:

ブレンダーを開き、レンダリング出力フォーマットをOpenEXRに設定します。

Ctrl + U を使用して起動ファイルを保存します。

次回Blenderを開いたときは、デフォルトでOpenEXRとして保存されます。

Related links: Saving GIMP's Alpha Color values in Blender and Problem with shadow catcher and a question about alpha blending and Render Halo material with tranparent background

Also: Save all render passes to a single EXR image

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追加された

TL; DR:それはファイルサイズ、詳細の保存、そしてアルファサポートのかなり良い組み合わせであるよくサポートされたファイルタイプです。

私は開発者ではないので、私は確かに言うことはできませんが、PNGがデフォルトフォーマットである理由はいくつかあると思います。それは完璧というわけではありません、完璧な画像フォーマットはありません、それらはすべていくつかの利点と欠点があります。

最も可能性の高い理由の1つは、PNGが広く使用され、よくサポートされていることです。 PNGをサポートしていない他のプログラムに遭遇することはありません。他のプログラムと一緒に使用できるソフトウェアなので、デフォルトのファイルタイプが広く受け入れられているものであることは意味があります。

PNGは、平均ブレンダー用のJPEGよりも圧縮率が優れています。非可逆圧縮はそれほど明白ではないので、JPEGはソフトトランジションの写真によく使われます。ただし、エッジやテキストなどのシャープな詳細を追加すると、圧縮が問題になります。それが、JPEGがデフォルトではない理由です。

EXRには、合成や本格的なレンダリングに最適な利点がいくつかありますが、平均的なブレンダーユーザーにとっては、必ずしも必要ではありません。 EXRのマイナス面はファイルサイズと他のソフトウェアやウェブサイトとの潜在的な衝突です。私は、ほとんどのブレンダーユーザーがEXRに触れることさえないので、その利点が失われることになると思います。

全体的に見て、私はPNGがあらゆる面で非常に優れていると選択されたと思います。それはアルファチャンネル、可逆圧縮、まともな色の範囲、そして比較的小さいファイルサイズを持っています。あなたがより良いファイルタイプとこれらの基準のいくつかを見つけることができる間、あなたはすべてにおいてPNGより良いよりよく支持されたものを見つけることができません。

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追加された

アルファチャンネル(前述)と同様に、PNGはロスレスですが、JPEGは当然ロスがあります。

PNGは何にでも画像を保存するための私の自然なデフォルトです。 PNGは現在非常に一般的です - 興味があれば、PNGの歴史と謙虚なGIFがその起源にどのような役割を果たしたかを調べることができます。

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追加された

PNGはアルファチャンネルを持っています。多くの人が物事を写真やビデオに合成するためにレンダリングし、透明性が必要です。

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