Xcode + CocosBuilder:型のクラスを作成できませんでした

私はcocosBuilderのソースからXcode 4.5 + CocosBuilder-3.0 alpha + cocos2dを使用します:

cocos2d: cocos2d-iphone v2.1-rc0
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 6.0 (0x06000000)
cocos2d: GL_VENDOR:   Apple Computer, Inc.
cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES 2.0 APPLE
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
cocos2d: GL supports PVRTC: YES
cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
cocos2d: GL supports shareable VAO: NO 

私は私のMainMenuSceneに接続しようとします。私はcocosbuilderで新しいプロジェクトを作成し、CClayerの新しいファイルサブクラスを追加し、CClayer CustomClassを 'MainMenuScene'に設定しました。次に、MainMenuScene.cb、MainMenuScene.ccb、myとBuilderの画像をXcodeプロジェクトに公開してコピーし、プロジェクトに追加しました+プロジェクトをターゲットメンバーシップに設定しました。

enter image description here

次に私はAppDelegate.mに次の行を追加しました:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application 
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    CCScene* myScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"];
}

しかし、この文字列では、 CCBReader:タイプMainMenuSceneのクラスを作成できませんでした なぜ???お願い助けて。 こちらの記事を見つけましたが、私のプロジェクト。

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alphaビルドではバグかもしれないので、cbフォーラムでもこれを尋ねるべきです
追加された 著者 LearnCocos2D,
"CClayer CustomClassを 'MainMenuScene'に設定してください。"私はあなたの問題だと思う、CCBReaderはロードするMainMenuSceneというクラスを探していますが、代わりに.ccbiファイルを使用しているので、あなたは持っていません。カスタムクラスフィールドから 'MainMenuScene'を削除してみてください。
追加された 著者 Sylvan,

答えはありません

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