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モデルをシーンにインポートする方法については、jmonkeyengine.org を参照してください。ただし、記事は3歳で、JME3には適用されません。それはまだ可能ですか?これを行うためにダウンロードできるライブラリがいくつかありますか?
もしそうでなければ、私は手動でBlenderですべてのファイルを変換する必要があります...
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私はBlenderを落としました。3D Studio Maxで3Dモデルを作成するよう友人に依頼しました。3Dモデルは実際にはお茶の杯ではありません。また、アニメ体のスケルトンをOgreXML形式にエクスポートするのに苦労しています。 .skeleton.xml
ファイルは存在しません。
私は鬼のモデル(アニメーションとすべてのもの)がどのように作成されたのか分かりませんが、3DSから最新の詳細なチュートリアルでJMEアプリケーションのモデルを表示するのはいいと思います。誰かが私がどこを見つけることができるか知っていれば?フォーラムではとても簡単ですが、私たちは独自のモデルでプロセスを再現することはできません。