public IEnumerable getBytes(Stream stream)
{
List bufferSizes = new List() { 8192, 65536, 220160, 1048576 };
int count = 0;
int bufferSizePostion = 0;
byte[] buffer = new byte[bufferSizes[0]];
bool done = false;
while (!done)
{
BufferWrapper nextResult = new BufferWrapper();
nextResult.bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
nextResult.buffer = buffer;
done = nextResult.bytesRead == 0;
if (!done)
{
yield return nextResult;
count++;
if (count > 10 && bufferSizePostion < bufferSizes.Count)
{
count = 0;
bufferSizePostion++;
buffer = new byte[bufferSizes[bufferSizePostion]];
}
}
}
}
public class BufferWrapper
{
public byte[] buffer { get; set; }
public int bytesRead { get; set; }
}
明らかに、バッファサイズで上に移動するときのロジックと、そのサイズを選択する方法が変更される可能性があります。
最も効率的な方法ではないので、送信される最後のバッファを処理するためのより良い方法が見つかるかもしれません。
参考までに、私が現在使っている実装は、@Servyの答え
private const int InitialBlockSize = 8 * 1024;
private const int MaximumBlockSize = 1024 * 1024;
private Stream _Stream;
private int _Size = InitialBlockSize;
public byte[] Current
{
get;
private set;
}
public bool MoveNext ()
{
if (_Size < 0) {
return false;
}
var buf = new byte[_Size];
int count = 0;
while (count < _Size) {
int read = _Stream.Read (buf, count, _Size - count);
if (read == 0) {
break;
}
count += read;
}
if (count == _Size) {
Current = buf;
if (_Size <= MaximumBlockSize/2) {
_Size *= 2;
}
}
else {
Current = new byte[count];
Array.Copy (buf, Current, count);
_Size = -1;
}
return true;
}