私はちょうどそれが異なるデバイスで2つの異なるアプリを通信することが可能であることを知りたい。私はデバイスAのアプリケーション名Aと別のデバイスBのサンプルアプリケーションを持っているように私はアプリBを持っている私はそれらの間にいくつかのものを共有したい。私はiOSのGameKitフレームワークに出くわしましたが、両方のデバイスにインストールされたときにアプリが正常に通信しましたが、アプリが異なる場合、iOSのbluetooth経由で送信するデータのサイズ制限はどうなりますか?
どのようにこの機能を実装するか考えていますか?
2つの異なるアプリは、プロトコルに同意する(つまり、両方のアプリを書いた場合、または他のアプリが使用しているプロトコルを知っている)場合、GameKitを使用してBluetooth経由で通信することができます。
明らかに帯域幅(バイト/秒)の上限がありますが、交換できるデータの量に制限はありません。
それは役に立ちますか?