ナレッジ(ローカル)は特定の地域に結びついていますか?

長い間、通常のグループのDMの1人は、ナレッジ(ローカル)が特定の地域に縛られていると主張しています。たとえば、知識(Restov)を利用できます。だから、私たちは常にその前提のもとで遊んできました。

しかし、ルールはそれを明らかにしていないようです。実際、彼らはそのアイデアをまったく示唆していないようです。

知識に関するPRD記事から:

知識(Int;訓練された)

     

あなたは勉強の分野で教育を受けており、単純な   複雑な質問。 Craft、Perform、Professionスキルと同様に、   知識は実際には数多くの異なる専門分野を網羅しています。   以下は、典型的な研究分野の一覧です。

     

(編集:スキップする)

     
      
  • ローカル(伝説、人格、住民、法律、習慣、伝統、ヒューマノイド)
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確認:あなたの学習分野の質問に10のDCがある   (本当に簡単な質問の場合)、15(基本的な質問の場合)、または20〜30   (本当に厳しい質問のため)。

次に、ナレッジ(ローカル)の次のエントリを含むDCテーブルがあります。

  • 地方の法律、支配者、人気のある場所を知る - DC 10
  • 共通の噂やローカルの伝記を知っている - DC 15
  • 隠された組織、支配者、および場所を知る - DC 20

<知識>(歴史)と同じように知識(ローカル)のようにすべて(凡例、人格、住人、法律、習慣、 すべて(戦争、植民地、移住、都市の創設)、知識(貴族)ロイヤルティ)。

だから、知識(ローカル)は特定の地域に結びついているのですか、それとも他の知識のように広い範囲をカバーしていますか?

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私は私の好きな答えに投票しましたが、私はちょうどゲームのバランスとは必ずしも一致していないと言っています。ナレッジスキルはD&Dゲームではあまり重要ではないと考えられているので、たとえそれが意味をなさないとしても、さらに細分化すれば価値が下がります。より具体的な知識スキルを持っている場合は、ゲームに追加してください。
追加された 著者 Matt Solnit,
私はこれに本当に重点を置くだけの十分なインプットを持っていませんが、慣れ親しんだ簡単な-5から+5までの修飾語が意味があると主張します。あなたが故郷にいるとき、あなたはMumblety Pegのチャンピオンが誰であるかを知るために+5を得ます。あなたのホーム地域には、あなたがいる地域がクロスボーのオープンキャリーに関する法律を持っていることを覚えているために+2があります。本当に外国の土地になるまで、あなたは罰則に直面しています。
追加された 著者 Edgar,

3 答え

This confusion is an inheritance from D&D - particularly the Forgotten Realms. Region-based skills had particular rules in that campaign setting.

私はそれが3.0 Forgotten Realmsキャンペーン設定(ページ8-9)で最も明確に説明されていると思います。

文字領域

     

プレーヤーハンドブックではレースとクラスを選択する必要がありますが、FORGOTTEN REALMSキャンペーン設定では、キャラクターが成長した地域を選択してキャラクターをさらに定義することもできます(または少なくとも彼女の初期の経験のほとんどを得た)。あなたのネイティブ地域はあなたの性格をTorilの世界の一部として定義するのに役立ち、どのような功績や設備があるかを選択できるようになります。

     

[Cut]

     

地域に基づいたスキル

     

キャラクターの地域はスキルのリストにも影響を与えます。特に、ナレッジスキルは、ナレッジ(歴史)の代わりに、ナレッジ(シムビアンの歴史)を持つなど、いくつかの特定の地域のサブカテゴリに分けることができます。一般的なルールとして、キャラクターは育った地域に関連する地域別の知識スキルを持っています。

     

[Cut]

     

クラフト、演技、職業のスキルは、地域に基づいている場合もあります。ダンジョンマスターは、キャンペーンに他の地域ベースのスキルが許可されているかどうかについて最終的に言います。

後の(3.5)ファーレンへのプレイヤーガイドにも同様の判決が含まれていた。

Note that this was not true in general for D&D 3.0 or 3.5 (and neither have I encountered similar rules in the supplements defining other campaign settings). The general Knowledge rules were rather scant, the following being the entirety of the Knowledge skill description from the 3.0 SRD:

知識(INT; TRAINED ONLY)

     

確認: 10のDC(本当に簡単な質問の場合)、15(基本的な質問の場合)、または20〜30(本当に難しい質問の場合) 。

     

再試行:いいえ、このチェックはキャラクターが何を知っているかを表しています。 >      

Special:訓練されていない知識チェックは、単にインテリジェンスチェックです。実際の訓練がなければ、キャラクターは共通知識しか知りません。

3.5テキストは、後のPFテキストに似ています。さらに、一般的なナレッジ(ローカル)スキルのみを参照するモンスターが公開されています(例:3.0 Leshay < a>)、定義されたサブカテゴリはありません。

TL; DR版:あなたのDMは古いForgotten Realms特有のルールを考えています。

私は知識(ローカル)が働いているのを見て、あなたはすでに知っていることではなく、情報を収集して覚えておく能力のものであると考えます。多くの地元の知識スキルを持つキャラクターを何らかの秘密のノウハウとして扱う代わりに、そのキャラクターを「観光客」として見ることを好む。

停止時間があるときはいつでも、彼らは地元の居酒屋を訪ね、宿屋と話をしたり、魚を売っている女性とゴシップをしたりします。その後、彼らはこのように耳を傾けた多くの情報を覚えています。

これはまた、大げさなロールとそれに続くロールに悩まされたロールが、Aerの宝物の秘密の入り口を知っているかもしれないが、あなたがAerに誰かの手を振ってはいけないことを知らないということはあまり奇妙ではありません。それは単に彼が耳にしたことのないものです。

TL:はい、それは一般的なスキルですが、意味をなさないには手渡す必要があります。

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追加された
@MatthewNajmon:Diplomacyチェックは、この方法で積極的に情報を収集することで、キャラクターの成功をテストします。ナレッジ(ローカル)チェックは、前の暗黙の外交チェックでキャラクターの成功をテストします。
追加された 著者 Rob Thomas,
この解釈の問題は、実際にあなたが描写しているものを実際に表現するスキルがすでに存在することです。 3.0/3.5ではギャザー情報と呼ばれ、パスファインダーではディプロマチェックの追加使用として外交にロールインされました。
追加された 著者 Matthew Najmon,

いくつかのPaizo Adventure Paths(具体的には:Jade Regent、正義の怒り)を見ると、彼らのスキルにナレッジ(ローカル)を持つNPCがいます。そのスキルがある領域に結びついているという意図であれば、それは知識( placename )としてリストされます。

ナレッジ( placename )は確かに私にとっては意味がありますが、ルールの目的は「あらゆるところのローカル知識」を与えるナレッジ(ローカル)であるということです。

その日の終わり、もちろん、彼らはそれが働く方法をあなたのGMに任せます。

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追加された