属性とEPの変更

私は家事を勉強しましたが、あなたの統計が変わったときにBESM第3版であなたのEPまたはHPの合計に何が起こるかに関する公式な判決はありますか?例えば、あなたが誰かのマインド・スコアを消して自分自身を増強すると、あなたのEPキャップが上がります。あなたの現在のEPの合計はそれに会うために上昇しますか?あなたのマインドスコアが低下した場合、あなたのEPキャップは下がります。あなたの現在のEPの合計も低くなりますか?

10

1 答え

これはAlternate Form属性、p19(emphasis mine)に記載されています。

ヘルスポイントを失ったキャラクターがフォームを変更するたび、   現在の合計は常に比例して調整されます:電流を掛けます   ヘルスポイントを最新のフォームの基本ヘルスポイントで   以前のフォームのベースヘルスポイント(現在のヘルスx新規   フォームベースの健康÷古いフォームベースの健康)。 エネルギーにも同じことが適用されます   ポイント。これは、60ヘルスポイントの人間が減少した場合   さまざまな怪我をしてから30の健康ポイントに   ベース20の健康ポイントを持つ猫に、猫のフォームの現在の健康   ポイントは30 x 20÷60 = 10ヘルスポイントとなります。その   その後、シェイプシフターはさらに怪我を負いましたが、猫は落ち込みました。   2健康ポイント;人間の形に戻った後、彼または彼女は   2 x 60÷20 = 6ヘルスポイントの人間になります。

これは代替フォーム属性にありますが、これは論理的には統計情報を変更するものに適用されます。

8
追加された
@ヤマクローヌ公平になるために、その本はその明快さと組織で知られていません...そして私はその部分を全く偶然発見しました:p
追加された 著者 Thomas Vander Stichele,
はいもちろん! EP、HP、能力排水のようなものではなく、そのような場所ではなく、代替フォームの下で。私は推測すべきだった。ありがとう:)
追加された 著者 Jason Gambrel,