「私は想像力があまりありません」と言ったプレイヤーがゲームをもっと楽しむのを助けますか?

I have a friend in a couple of my role-playing groups who just isn't enjoying the games very much. (We are currently running Exodus in one campaign and an D&D retro clone in the other.) This player is in their late 20s and started playing RPGs about a year ago. They play other card and board games with us as well, and seem to enjoy them. (Things like Magic, Small World, Munchkin, etc.)

両方のゲームは非常にカジュアルです。冗談と笑いがたくさんあります。彼らはRPGをプレイするという社会的側面を非常に楽しんでいます。座って座ったり、友人と話したり、BSingしたりします。彼らはまた、戦闘およびスキルチェック中に、すなわちサイクロイドが巻き込まれているときに、より多く関与する傾向がある。

ロールプレイングは別の話です。彼らは、「はい」または「いいえ」のように、クエストを受け入れるために、ストーリーが必要とする最低限のものを言うでしょう。彼らはそれに不快感があるように見えるので、私たちはそれらを「自分の殻から」出ようとすることに押し込んだわけではありませんが、まだ注目を集めています。我々は間違いなく彼らをプレイヤーとして楽しんでいます。

私は、これについてプレイヤーに話し、ゲームを楽しくするためにできることがあるかどうかを確認しました。彼らは、「非常に小さな想像力」を持っており、幼少期に戻っていると述べています。彼らは兄弟や友人とふりをすることについて話し、何をすべきか分からない。彼らは軽いアスペルガー症候群を患っている可能性があります。 (私は「知らないから」と言っています)

私は大きな想像力を持っているので、RPGを楽しむためにどれくらいの想像力が必要なのか分かりません。このプレーヤーがゲームをもっと楽しむためにはどうすればよいのでしょうか?私たちと遊ぶのは楽しいことではありません。

24
私の兄はASを持っていて、無限の想像力を持っていますので、YMMVです。
追加された 著者 RS Conley,
@ 2航海、マイレージは確かに異なります。 「想像力」は問題の核心であるとは思えないが、Aspiesが提示する社会的な問題(様々な程度と味方)に起因する可能性が高い。 「ほんの少しの想像力」は、不快感や似たようなことについて話すのが難しい(または直面する)ことがあります。私は、私が経験したことのない人を分析したくはありませんが、私の経験では、アスピ診断は関連性があると言い、プレーヤーの関与を「変化させる」アプローチを緩和します。
追加された 著者 millerdev,
広範囲なスペクトルなので、すべての人に同じように見えるわけではありません。包括的な訓練を受けた教育の背景から、個々のレベルでの「想像力」は医学的診断にかかわらず大きく異なる可能性があるため、この議論の要素として注目する価値があることはわかりません。
追加された 著者 zaarcis,
あなたはDMがRPモードでいっぱいになりますか?声、アクセント、行為などを教えてください。
追加された 著者 PotatoEngineer,

10 答え

あなたのプレイヤーはそのまま喜んでいますか?

プレイヤーがビデオゲームの経験に浸ることができず、それ以上のことをしても大丈夫だと思うのは間違いありません。いくつかの選手が出入りするのを見て、私はさまざまなスタイルのガマットを走っているように感じます。

  • 断続的に私はスポーツイベントに行くのが好きです。彼は参加しているすべての人に投資しています。ロールするときにロールし、成功すると嘆き、失敗したときに嘆く、BBEGが現れるときの恐怖...しかし、彼の性格はまったく関係しません。彼には社会的経験があり、彼をテーブルに連れて来るのです。それが彼を何かの一部のように感じさせます。
  • 私がストーリーにもっと関わりたいと思っていた別のプレーヤー それは文字で来たときに単に彼の足で速くはなかった 再パーティー。選択肢の短いメニューがなければ、彼は混乱してしまいます。 彼が私から何をすることが許されたのか、他の人は何をすべきか 選手、世界情報を与えるようなもの たとえ彼が何か悪いことを言ったとしても、彼の感情は明らかでした ロールは彼を救うことができます。彼はゲームをしたいと思っていたが、 彼を導くための鉄道線なしのアクセス可能性。

だから私はあなたの計画がすべての性格を引きつけることを意図していると確信していますが、時間と努力は価値のあるプロットフックに費やされます。彼らは自分のキャラクターを作ったりモデレートしたりするのに優れていますが、キャラクターよりもプレイヤーにもっと関わっています。彼らがキャラクターの専門分野(ソーシャルキャラクターを演じる場合、相互作用の側面が重要になる場合)を使って目標を達成することについてもっと気にしたら、これを中心にいくつかの目標を調整するかもしれません。あなたの説明から、プレーヤーは、サイドトークがあっても、DMや他のプレイヤーの役割を尊重します。したがって、実際の礼儀の違反や規則を無視して無視することはできませんが、これは大丈夫です。おそらく、彼らが本当に自分の場所を見つけて、あなたが望んでいる選手になるためにはかなりの時間がかかるでしょう。それはその間にいつも望むものです。

23
追加された
ほとんどすべてのグループがあなたの第2の弾丸のようなものだったときに私は覚えています。私たちはビデオゲームにはあまりにも慣れていました。
追加された 著者 Adam Hepton,

クエストを受け入れるには、「はい」や「いいえ」のように、ストーリーに必要な最小限の情報が表示されます。

おそらくあなたのプレイヤーは、正しい方向への少しの動きを必要とするでしょう。あなたは彼をそこに導かなければならず、これは驚くほど簡単かもしれません。私は詳細を教えてください。

誤解されていると、十分に明確ではありません

私はジャーナリズムを学んだとき、教授に教えてもらいました。「誰かがあなたを誤解したとき、それはあなたが十分にはっきりしていなかったからです。さて、それは必ずしも正しいとは限りませんが、それは良い哲学です。誰かがあなたを誤解した場合、あなたが意味していたことを理解できるように、言い直す必要があります。

これをちょっと伸ばすと、間違った答えが出たときのほとんどは、あなたが間違った(タイプの)質問をしたためだと結論づけることができます。

質問の種類

基本的に2つのタイプの質問があります:開いている質問閉じた質問

Closed questions are questions that typically only allow for yes/no answers. It's easy to recognize them: in English, they usually start with a verb.

  • 「Infinity +1の剣を回収するためのクエストを受け入れますか?」
  • 「ビールは冷蔵庫に残っていますか?」
  • 「Quinton Tarantinoの新しい映画を見ましたか?」
  • 「あなたの父親は図書館で働いていますか?」
  • 「大学に行った?」

これらのすべては、単純な「はい」または「いいえ」、あるいはおそらく「わからない」などの答えで答えることができます。

Open questions are the more interesting type of questions. A simple yes or no won't do for an answer, and some thought will have to be put into a response. You can recognize most open questions because they start with "who", "what", "where", "when", "why", or "how".

  • 「あなたは剣の無限大+1を見つけようとしますか?」
  • 「Infinity +1の剣はなぜあなたにとって役に立ちますか?」
  • 「Quinton Tarantinoの新しい映画についてどう思いましたか?」
  • 「あなたの父親はどこにいますか?」
  • 「大学で専攻とは何ですか?」

これらの質問に対する答えは、もっと多くのことを教えてくれます。最初の2つの例では、プレイヤーは「私はそれを受け入れるのですか?

答えがかなりシンプルな場合( "私の父は図書館で働いています")でも、もっとオープンな質問を投げることができます( "ああ、そうですか?読むのが難しい子どもたちを助けるプログラム」)

多くの場合、開いている質問に対する答えが満足のいくように見えなくても、簡単な言葉を使って少し深くすることができます。

アリス:「クイントン・タランティーノの映画はどう思いましたか?」

     

ボブ:「私はそれが好きだった!」

     

アリス:「なぜ?」

     

ボブ:「まあ、いつものように、暴力は一番上だけど、以前の仕事で見たのとは違って、対話は驚くほど華麗だったよ、blablabla ...」

結論

あなたのプレイヤーが、少しでも没入感を感じることが困難であることがわかった場合は、公開された質問をして、ゲーム、世界、彼の性格について考えることができます。

「ドラゴンの洞窟で宝を見つけたいですか?」と尋ねないでください。代わりに、「あなたが竜の洞穴を征服すれば、あなたの富になる膨大な金額で何をしたいですか?」と尋ねる。

答えがやや鈍い場合は、理由を尋ねて深く考えてください。

彼ら:「私はもっと大きな剣を買うだろうと思う?」

     

あなた:「なぜ?」

     

彼ら:「だから私は悪い人をより良く打つことができます! (全員+1回)

     

あなた:「あなたの現在の剣はなぜそれを処理できないと思う?」

     

彼らは:「最後に、私はそれらの赤ちゃんを辛うじて過ぎ去った。私は彼らを斬首したい!」

ああ私たちはあなたのプレイヤーが彼の血の渇いた側を見つけたことを証明しました。良い! RPingを開始しましょう!

19
追加された
コミュニケーション能力は+1。ビジネス文章でも同様のことを学びました。
追加された 著者 Kevin Lawrence,
私は間違いなくQuest:Yes Dicerollerです。人々が予期せずに私のキャラクターの歴史や推論などを掘り下げると、私は個人的に不快に感じます。私はそれを理解していて、本当に考えて答えようとはしませんが、DMが私にこの種の質問に対する答えを考えるのに1〜2週間を与えるときは好きです。また、リストから選択すると非常に便利です。私は4eの背景リストが大好きです。
追加された 著者 David A.,

RPGで「行動する」、ストーリーを伝えるのが好きな人、サイコロを振りたい人もいます。私が知っているほとんどの選手は、3つの活動すべてを期待していますが、金額は異なります各プレーヤーとDMのバランスが同じであるグループにいることはまずありません。

私の意見では、あなたはすでにあまりにも強く押すことなく、問題があるかどうかを確認するチャットをして、適切なことをしています。私はそれに従うと思う、あなたは彼らが誰であるかについてプレーヤーを受け入れ、彼らが現在貢献している方法でできる最高のゲームを作るべきだ。

あなたができるところでは、プレーヤーから「はい」または「いいえ」を取って、PCが文字の中でもう少し何かを言ったかのようにそれを扱います。 NPCが社会的な不足に反応しないようにしてください。代わりに、このプレイヤーによって制御されるPCが、彼らが言ったことの本質を与えたように応答します。あなたが望むなら、それを少しの説明でカバーしてください(しかし、PCのような要求を声に出して誘惑するのではなく、それを話してください)。

プレイヤーがキャラクターシートに優れたソーシャルスキルを持ったキャラクターを持っていて、システムがそれを許可している場合、キャラクターで行動することなく、プレイヤーに意図を伝えるようにします。しかし、望ましい結果を語ります: "戦闘員は、商人が提供しているよりも多くの価値がある。私は、商人がより多くのクエストを提供するように説得したい」

彼らにさらなる寄与の機会を与え続けますが、それほど大きなものを作ってはいけません。

19
追加された

私はほとんどの場合、想像力は筋肉のようだと思います。多くの人が想像力を欠いているわけではなく、ちょっと萎縮しているだけです。

あなたは彼らに想像力を働かせることができます。ステップバイステップで、彼らの筋肉を傷つけたくありません。

自分自身を想像してみて、想像力を誘発してください。自分自身について話す好奇心の強いNPCを作って、他のことについて聞く(家族、祖国、夫婦、王についての意見...)。

誰もが示唆しているように、それをプッシュしないでください。彼らがまだ短い答えを出すなら、それを聞かせてください。しかし、うまくいけば、彼らはNPCと話すことにもっと慣れてくるだろう。トラブルでそれらが見える場合は、NPCを笑い、背中を手の平に置き、「あなたは非常に話し合う人ではありません」と言います(あるいは「私はちょうど私が学校から子供を選んだことを思い出しました」)。

私のヴァンパイア選手の1人、ベテラン選手の妻は、最初の試合で私に想像力はなく、彼女は良いロールプレースにはならないと言ってくれました。私は彼女に同じことを言った: "想像力は筋肉です"。私は彼女にトワイライトキャラクターのクローンであるキャラクターを作成させました。私は彼女の想像力がはるかに持ってこなかったことを知っていた。今、彼女は誰と同じように優れたロールプレイヤーです。

10
追加された

アスペルガーはそれに関連することが多いことに注意してください。友人の息子は重度のアスペルガーを抱えています。私の息子は自閉症の領域にあります(特定の名前のない発達障害(PDD NOS、彼らはそれを彼らと呼んでいます)...彼は非常に機能的ですが、社会開発の仲間の背後にあります)。

すべてのAspieは異なっていますが、彼らが対処する基本的な障害の1つは、社会的交流の難しさです。 (アスペルガー症候群の定義にあります) "演技"や問題を解決すること(他人の前で "演技"することなど)があると、プレイヤーが不快になる可能性があります。アスフィーは、しばしば共感することで多くの困難を抱えています...他の誰かの靴に身を置いて、彼らが感じていることを理解しています。これは、あなたが話しているストーリーの中で彼が他の誰かであると想像してしまうと、ロールプレイの問題につながります。

私のアドバイスは、プレイヤーからの入力がなければ、そうでないと言います。あなたがやっていることを続け、彼の関与を保ち、彼の活動を拡大するための口を与えるが、押し込まない。押すと、彼はもっと不快になりがちです。彼が試合に不満がなく、グループの残りのメンバーが自分の貢献に慣れていれば...プレーを続けるだけで、活動を広げて快適になる時間を与えることができます。

彼はあなたが準備する必要がある何かではないかもしれません。彼はその快適ゾーンに永久に滞在したいと思うかもしれません、そして、彼を強制的にそれから追い出しようとすると、彼にとって非常にストレスがかかるかもしれません。

それを超えて、ここに与えられた他の助言は良いです。穏やかで非要求的な手で適用された凶悪な選手を自分の砲弾から外す技術は、何かがあれば助けになるでしょう。

6
追加された

私は他のすべての反応を読んだことがあります。私は彼を押すことなく彼を刺激しようとすることに同意します。私はもう2つの提案を考えました:

彼の動機付けを見つける

プレイヤーを探索し、彼に様々な状況を提示し、テーマが彼にアピールできるかどうかを試してみてください。ロマンス、ユーモア、冒険、暴力、さらにセックス。あなたが彼にアピールするものを見つけることができれば、それらをロールプレイのフックとして使うことができます。

すなわち、居酒屋では、セクシーな女性が近づいて、彼と鳴り響く。彼が積極的に反応すれば、この女性や他の女性を誘惑しようとする機会を与えてください。

彼が関心を示さないなら、彼を誇りに思って罵倒する凶悪犯に挑戦してください。たぶん彼は彼と戦う前に侮辱を交換するのを楽しみます。これはロールプレイの初心者かもしれません。うまくいかない?何か他のものを探してみてください。

私はアスペルガー症候群の人々はより狭い関心を持っていると思うが、この関心を見つけることは彼を経験に導く鍵となりうる。

目標と性格の特性を提供

それとも、彼と一緒にそれを見つけようとするのか。

私にはロールプレイングの問題もあるプレーヤーがいます。彼の主な問題は、彼のキャラクターが何をしたいのかを見つけることです。彼が明確な目的を持っているなら、彼は何をすべきかをよりよく理解し、次にそれを見つけるためにNPCと対話することができます。

また、PCに行動パターンや人格特性を明確にするのにも役立ちます。彼のキャラクターが知識を愛していることを知っていれば、彼はロールプレイングを含む何かをして本を見つけたり、他のNPCから知識を得ることができます。彼のキャラクターが自慢していることが分かっているなら、彼は栄光を求めて彼の名誉を守ろうとします。

彼のPCが望んでいることと彼がどう行動するかについての明確なガイドライン(必要ならば極端な人格特性を持つ)が私のプレーヤーに多くの助けになります。

プレーヤーのヘルプを探す

ロールプレイングスキルの良いプレイヤーを選び、他のプレイヤーのシーンに関わっている間に、キャラクターでチャットするように頼んでください。たぶん、彼はNPCよりも圧迫感を持って彼と話すことができるかもしれません、または、おそらく彼は他のプレーヤーがフォーカスされている場合、より快適です。

しかし、あなたが選んだプレイヤーが共感と忍耐を持っていることを確認し、他のプレイヤーと同じレベルの相互作用とロールプレイを期待しないでください。

5
追加された

まず第一に、私は彼にロールプレイを楽しむことを強制しないことを警告します。彼は単にそれを楽しむことができないかもしれない、期間。 RPG.SEでは私たち全員が想像するのは難しいですが、このような想像力を基本としたゲームは気に入らない人もいます。

それは言われている、あなたはあなたのプレイヤーはサイコロの転がりがより関与していると言います。私はおそらく、ゲームの唯一の面白い側面は彼に興味があると思う。重要な交渉や政治のような戦略的ロールプレイングに彼を関与させてください。

あるいは、彼が言うように、彼は想像力が不足しているか、他の人の前でロールプレイを心配しています。その場合、私は非常に映画的な方法で記述することによって、彼はルールを忘れるようにしようとします(例えば、「鬼があなたを攻撃する」の代わりに「巨大な生き物の目があなたのものに会い、怒りで悲鳴を上げるあなたの周りの部屋全体が震えているのを感じることができますが、鬼があなたの巨大なスパイククラブを放り投げてしまったので、あなたはそれを心配する時間がありません。あなたが彼にそれをするのに十分な詳細を与えれば、彼のキャラクターの行為を記述することはすぐに習慣になるはずです。彼の想像力を説明するときに使用するための彼のための "アクセサリー"(武器として使用するトーチ、彼の相手が足を引っ張るときに引っ張るためのカーペットなど)

5
追加された

自己評価はすべてのプレイヤーの強さではありません。

彼らが創造的でも創造的でもないと言う人々は、必ずしも正しいとは言えません。私はこれについてあまり心配しないであろうが、懸念事項は問題ではないかもしれないことに注意する価値がある。もう一度、プレイヤーが「想像力がない」ためにゲームを楽しんでいないと想定しないで、遊んでいるプレイヤーから楽しんでいるもの、そうでないもの、改善する方法。

さあ、いくつかの解決策を見てみましょう。

彼らの「創造性」を鍛える。

あなたのプレイヤーがどれくらいあなたと一緒にいたのか分かりませんが、最終的にはほぼすべてのプレイヤーがロールプレイの行為に快適になります。それが心配であれば、演技やキャラクターの演奏に関する資料を提供したり、キャラクターの潜在的な側面について話し合ったりして、自分のキャラクターが何を感じているかを知ることができます。彼らの行動を形作る動機や過去のレッスンを考慮して、彼らのキャラクターの目を通して世界を見ようとするように促します。

彼らが遊びを楽しむなら、彼らはゲームを楽しむ。

これは、私が指摘したいことの一つです。「悪い」ロールプレイングであっても、ゲームを楽しんでいないとは限りません。ゲームを楽しむプレイヤーの多くは、そのキャラクターの低レベルのやりとりよりも、展開時のプロットにもっと集中しています。もちろん、それはキャラクターに入る情熱的なプレーヤーがゲームを楽しんでいないと言っているのではなく、単にメカニック、社会的な設定、ストーリーを楽しんでいても、プレーヤーを満足させるのに十分です。つまり、私の意見では、GMの仕事。

役割を強制しないでください。

私の最も厄介なテーブル体験の1つは、「キャラクター内」のテーブルですべてをやるか、ゲームの報酬をドッキングする必要があるGMでした。重要なのは彼らが来て楽しい時間を過ごしていることをプレイヤーに強調します。彼らは経験を楽しんでいない場合、彼らは来る必要はありませんが、彼らはそれが気に入らない場合もロールプレイングする必要はありません。もちろん、これはあなたの仲間の選手が不平を言っていないことを前提としていますが、GMにあなたの権利の範囲内であれば、あなたはほんの少し、または多くの説明を与えることができ、ロールプレイングは必須ではないと全面的に述べています。

5
追加された
注意すべきことの1つは、知覚された「想像力の欠如」が感情的であり得るということです。進歩や "想像力"の要素が見えるときはいつでも励ましを与え、肯定的なフィードバックを与えます。たとえば、プレーヤーが問題に興味深い解決策を提示した場合、それは「私は創造的思考者」という考えを強化するために賞賛を使用して、フル参加をより容易にし、威圧的にする良い理由です。
追加された 著者 zaarcis,

RPGは誰にも適していません

People have different tastes, and tastes change over years. Not everyone will ever like an RPG. Even people that like RPGs tend to have different styles. I for instance do not like the heavily tactical, system heavy games like D&D 3.5. I tend to go for more story focused RPGs when I play RPGs and then play Magic or Go when I want more strategy.

だから、彼にとってはRPGを楽しむことができないかもしれません。あるいは、彼はRPGを楽しむだろうが、システムが重く、戦術的に重視されているのは、その瞬間になぜ彼らが戦っているのかを物語で説明する場所が好きだ。それはまた大丈夫です。他の人が言っているように、彼がゲームの戦術的側面を楽しんでいて、他の人の楽​​しみを混乱させないならば、これは問題ではない。

彼が実際に優れた役割を果たすことを望んでいる場合は...

私はちょうどそれを言ったが、私は彼が自分自身を楽しんでいると他の人を混乱させていない場合は、問題はないと誰も彼を変更しようとする必要はないと思います。彼が自分自身を楽しんでいないし、変更したくない場合、その答えは彼と別のゲームをプレイし、彼なしでRPingをすることかもしれません。しかし、彼が積極的に戦闘外のより優れたロールプレイヤーになりたがっていると言えば、それは踏み込むべき時です。しかし、内部から動かされ、外部から彼に押し付けられる必要はありません。

今、彼が助けを求めるなら、私は想像力は他の人間の技と同様であり、それは時間と練習とともに発展すると彼に伝えます。 (注:これは、思考が正常とは違う人には違うかもしれません。私は分かりませんし、推測するつもりはありません...)時間がたつにつれて、彼はそれを行うだけでより良くなる可能性があります。しかし、彼がもっと速くなることを望むなら、彼は彼の創造性に取り組むべきです。

彼はそれをあまりしていないと、創造的な小説を読むことから始めることができます。 RPセッション中に、彼は意図的に彼に脚光を浴びせ(しかし、彼が不快になった場合には優雅に抱き締めさせてください...そして、彼はもう一度やり直すことができます後)。グループとして、キャラクターの中で何かをしようとするときに助けになります。

フィードバックの有無にかかわらず、自分の短編小説を書きたいと思うかもしれません。

時間がたつにつれて、練習では、改善したいと思う人がいます。

4
追加された

Angry DMには、記事があります。余りにも多くを必要とせずに彼にそれをもう少し取得させる。要するに、アクションやインタラクションが登場するたびに、それは3つのステップのプロセスです:意図(彼らが望むもの)、アプローチ(彼らがそれを得ることを目指す方法)、そしてGMとして行動を裁く。

Angryが述べるように、アプローチは「すべての役割を果たす場所」です。機械的なインセンティブを付けると、特にバイナリレスポンスを少なくするために、適切なアプローチをとることができます。ただ単に物事を単純にするという「間違い」をしていない限り、ペナルティを科さない限りです。

1
追加された