すべての薬を作ることができる錬金術システムはありますか?

I've been working on making a half-orc mercenary for a D&D Next campaign who used to be a field alchemist for his tribe. However, the way D&D Next is set up makes alchemy very hard. For instance, you need a poisoner's kit to make poisons, a healer's kit to make healing potions, etc. I don't want to spend hundreds of gold to have each kit for each kind of potion, so I decided I would just get one alchemist kit that I can use to make them all.

The real problem came when I realized: I don't know how to make other potions in D&D Next, like the potion of climbing - they haven't made a format for making these other potions.

I would like an easy to use system that allows me to make all of the potions in the D&D Next beta. It would be nice if it included how long it takes for me to gather supplies to make potions and how long it should take to make those potions. I haven't played D&D long so I don't trust myself to make it not over powered or to not make it under powered. It would also be nice if it was in a background format since this is his background.

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スキルを上げるための薬を作る方法を尋ねていますか?あなたが別の錬金術システムを完全に望むなら、あなたはそれで達成したいものと、現在のオプションについて十分でないものについて具体的にする必要があります。
追加された 著者 sgwill,
@Arle私はルールが外れていることをすでに求めているので、具体的に行くことが助けになると思います。自作ルールを提供することは、より具体的な問題を必要とする。
追加された 著者 SevenSidedDie,
D&D Nextはプレイヤーの魔法のアイテム作成については何もしていないので、具体的な答えが変わるとは思わない。
追加された 著者 ItsMe,

1 答え

あなたはおそらく今年の夏に5e DMのガイドが出版されるのを待たなければならないでしょう。それまでは私は第3版で与えられた錬金術の規則に落ちるでしょう。

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