私はすぐにランダムな出会いとパズルを思い付くことができますか?

I'm DMing my first campaign in D&D 4e using my own setting, and I need to create some random encounters throughout the map surrounding the starting village. I only have a week available between sessions for DM prep, so I can't invest an awful lot of time in creating encounters.

これまでのところ、私が思ったのは近くにある "Twilight Henge"です。これはFeywildが周辺地域に漏れたストーンヘンジのような遺跡で、地元のエルフがWeresquirrelになってキャラクターをリス待ち伏せ。これでは十分ではありません。私はより多くを作り出す必要があります。

私の選手が荒野で出くわすことができる素早くランダムな出会いを作る良い方法は何ですか?興味深いものを作成するためにどのようなテクニックがありますか、あらかじめ作成されたパズルを作成/使用するために私にどのようなリソースを提案できますか?

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確かに; 4eに存在する伝承は故意に低いディテールであり、空白を記入する一般的な枠組みのみを提供します。実際に、伝承のさまざまな部分は、いろいろな不平等な人間が思うと同じように提示されるだけで、好きなオプションを選ぶか、無視することができます。これまでのD&Dエディションと同じくらい詳細には至っていません。
追加された 著者 sgwill,
ようこそ!この質問は少し一般的ですが、ほとんどの場合、より具体的な質問が必要です。他のコメント作成者のように、4eにはデフォルトの伝承がほとんどないことに注意してください。あなたの知識ビットは、エンカウンター作成に通知する場合を除いて、比較的無関係です。しかし、実際の質問は、その勧告がどのように判断されるべきかについての真の基準のないパズルに対する要求であるように思われる。
追加された 著者 Nathan Fellman,
@waxeagleの記載どおり、特定の基準で質問を再フォーマットすることを検討してください。 ここには、適格基準を持つ質問の例が掲載されています
追加された 著者 Dylan Richard Muir,
申し訳ありませんが、明らかに私は新しいです。しかし、あなたのおかげでそれをクリアすることに感謝します。私は彼らが手の後ろのような伝承をすべて知っていたか、法律としてそれを崇拝していて、自分のバージョンを思いついたと言ったときにオタクの怒りに陥るかのように、 。また、スペルの修正に感謝します。うん、私はストーンヘンゲのようだった。また、私はそれを再フォーマットしています.....もう一度ありがとう!
追加された 著者 Mohamed Khamis,

3 答え

あなたがリスをテーマにした軍隊に行くことを考えれば、あなたはあなたのキャンペーンを満たすことができるサブクラスの種類に関して、特にあなたがどのような種類の魔法があなたから漏れるかを考えれば、絶対にナット(heehee)に行くことができますFeywildが原因となる可能性があります。

例えば、おそらくワレスリュールは、ゆっくりと地形を中毒させる地面にドングリを埋葬しています。これにより、プレイヤーはまず、どんぐりを見つける方法を見つけてから、毒を扱うことができます。

おそらく、一種のキツネの悪魔がリスに捕らえられて拷問されているのだろうか?あなたのプレイヤーに彼を救出させ、どれくらい信頼できるかを調べてみましょう。悪魔はリスに戻ろうとしていますが、最初に全戦争を始めなかったのは誰でしょう?

最終的な紛争の場所を探していますか?まあ、それがリスだとすれば、明らかに巨大な木が完璧です。クリシェの幽霊の城や修道院に行くのではなく、ただのエルフのリスにダンジョンの中に巨大な家を刻み、フクロウの警報とインディアナ・ジョーンズのスタイルのローリング・ボウルダー... acorn!

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追加された
ハハハ、それは素晴らしいです、アイデアが大好きです、ありがとう!
追加された 著者 Mohamed Khamis,

飛行中に問題が発生した場合は、座ってプロットに中立的な側面のクエストをいくつか出してみることをおすすめします。通常、一週間はほとんどの冒険の間にあるDMですので、数時間を過ごすと、献身的な時間を取って、必ずしも使用する予定のものがいくつか生成されます。私にとって、これはいつも私が知っているすべてのシステムのために準備されているように見えるトリックでした。停止時間中、特に1週間をスキップしなければならないときには、プレーヤーのエントロピーが約10分で解決することを期待するこれらの小さなモジュールを持つことが習慣です(または全セッションを知っています)。

あなたが4eをプレイしているので、より古典的な(2D)ビデオゲームのファンなら、パズルのために働く非常に興味深い源泉があります。あなたの党の能力を注意深く見守ってください。

  • あなたのグループに1人または2人のコントローラがいますか?パズルを手にして、プッシュ/プル/スライド攻撃を使用してオブジェクトをターゲットとして移動させます。フレーバーテキストに「敵の好み」ではなく魔法を使用するワーグナーにとって特に効果的です。

  • 秘密の悪党や特殊な動きをしているキャラクターの場合、あなたのパーティーは、レッドライト/グリーンライトの古典的なゲームをプレイするかもしれませんが、ステルスをロールバックする必要はありませんが、特定のパトロールには他の有用な感覚がなく、カバーからカバーまで、または赤いゾーンの間にダーツの文字があります。しかし、常にイニシアティブをとり、常に四角を数える。あなたの典型的な迷路で、捕まえられるだけであなたを蹴り戻し、プレイヤーは戦う必要がありません(私が気にしているすべてのスピン/浮遊像でテレポートすることができます)

  • ストライカーはパーティーには避けられないので、設定された制限時間内にドアを分解しなければならない迷路を作成します。たとえば、サムライウォリアーズのフランチャイズでは、3つのドアが並んでいるミニゲームがあります。 1つを壊して走り続けるが、(あなたの守備側のために)爆発して戻ってくるように指示されていることを警告する。各サイドには独自のトラックがあり、最初から最後まで勝ちます。

そして、あなたが本当に退屈になったら、彼らは周りを歩いているし、突然野生のモンスターが戦いをしています。あなたが一度それを作るのに慣れれば、それは本当に多くを取ることはありません。したがって、私が上で言ったとき、頭の中にビットとぼかしを持つために使うのではなく、無作為に引き出すためのメモを使うことができます。

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追加された
パズルの素晴らしいアイデア、ありがとうございます!
追加された 著者 Mohamed Khamis,

I'm a fairly new DM (I've only had one session as dm), and I find that you shouldn't try to over complicate things. If your players know that you're a new DM, then they probably won't expect something too complicated. As for combat and puzzles, add simple traps, like small pitfalls and tripwires that knock down branches, nuts, and the like. For puzzles, don't make something complicated, as the enemies are squirrels, they can't make something too complex, so make puzzles that are something like this: Place weights on platforms that have certain markings on them (claw marks to signify how many nuts needed) to open a passage leading to a new area. Combat, as you said, they should just fight swarms of squirrels that ambush them. Since the weresquirrel is an elf, add some simple magic spells to the fights (look at low level Druid spells for examples that may fit). Edit: To get players to enjoy scenery, add things they can do with it, or they will probably just ignore it. Related: How to discourage players from rushing?

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追加された
非常に詳細ではなく、主に経験よりも経験の浅いものからのものです。ほとんどの場合、範囲の狭い質問に答えることにしました。それをしないでください。
追加された 著者 Nathan Fellman,
ダウンした有権者がなぜ私の答えを嫌うのかと言うと、私はそれを改善し、将来の質問によく答えることができると言いたいのですが、私はそれを望みます。
追加された 著者 ZAR,
@iorostそれは大丈夫です、このサイトのすべての人の最初の質問はルール(私を含む)から外れることがありますが、このサイトに慣れれば、より良い質問をするのが簡単になります。
追加された 著者 ZAR,
パズルの素晴らしいアイデア、ありがとう!そして、彼らの洞察のためにみんなに感謝申し訳ありません。
追加された 著者 Mohamed Khamis,