戦争での戦いの作り方

I've been creating my own campaign loosely basses on the Eberron campaign setting (as in very loosely, I've only been using the names of countries & cities to create my own map). I was planning on having the races go into a war for the continent, but I don't know how to set up a battle in this format. I don't want my group to be just some insignificant soldiers, but I also don't want them to feel that they are completely in control (as they are only level 2). It is a small party, (3 characters including mine) and none of them are a rogue. One is an orc fighter, another is a human cleric, and my character is a human ranger. How should I set up encounters so that they feel like they're fighting in a war but they don't feel like their doing nothing?

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何とかこれが尋ねられたやり方は、ベストプラクティスアドバイスの小さなセットではなく、潜在的に無限の主観的アイデアのリストをもたらしました。残念ながら、アイデアの大きなリストを求める質問は話題にはならないので、私はこれを閉じました。
追加された 著者 SevenSidedDie,
ヒーローズオブバトル 3.5補足版には、戦闘中のPCをロールプレイするためのルールと、いくつかの戦場シナリオのアイデアが含まれています。
追加された 著者 RobertF,

5 答え

いくつかの可能な解決策があり、あなたの心にあるものによって決まる可能性が最も高いです。結局のところ、戦争は「結局、彼らを尖らせる」ということではありません。あなたのチームが何をしっかりしているのか、何をしたいのか理解してみてください。戦争を支援するために戦争の場として考えることもなく、多くのことができます。

おそらく戦争を振り回すために戦争の近くでゴブリン族との同盟を交渉することができたでしょうか?

おそらく、中央谷のほぼ下に位置する古代の霊廟があり、軍隊が奉納するのを待つと言われていますか?

敵の収容所に潜入し、指導者の一部を暗殺し、彼らの消耗品に毒をかける?

しかし、あなたが何らかの戦闘の役割を記入することを好む場合は、敵対者が足場を得るのを防ぐことができる戦闘の横に戦闘で戦うようにすることができます。彼らに橋を守らせるか、あまりにも守られた要塞に違反しようとしますか?

地獄、あなたがあなたのゲーム形式を魅力的にしたいならば、あなたは3.5の外の解決策を試すことさえできます。もしあなたのプレイヤーが戦闘をして、「ミニゲーム」の英雄として彼らのキャラクターを持っているような簡単なものを試してみたいのであれば、多くの卓上戦記があります。

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基本的には、戦闘に参加させてはいけません。
追加された 著者 Nemenia,

彼らに、敵の背後にあるかもしれない、バックアップのない、あるいは限られたバックアップで戦略的に重要な任務を与えてください。

そうしたやり方で、彼らは彼らの特別な戦いを支配し、上司とのコミュニケーションが限られているかもしれません。彼らの行動は戦略的な関連性があるが、戦争全体にとって決定的なものではないという点で重要であり、その部分が決定的になったとしても戦争全体を支配するものではない。

例えば、アーティファクトを盗んだり、重要な建物(おそらく穀物の貯蔵庫)を破壊したり、相手側の特に重要な人物を殺すための戦略的な攻撃をより暗くしたい場合は、ミッションを考えてみましょう。

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ミッションを拡大すると、戦闘計画を盗み出すことは戦闘を回すことができますが、必ずしもそれをスラムダンクにすることはできません(特に、計画が偽装された場合は特にそうです)。
追加された 著者 stukelly,
ミッションを+1しますが、人質を誘拐するのを忘れないでください! (一般の息子のように無実を奪取するように指示されたときのPCの道徳的ジレンマを設定するためのボーナスポイント)
追加された 著者 Erlend,
彼らが道徳的なジレンマを持つのは良いことですが、そのうちの1つはオークであり、彼らはオークで戦っています
追加された 著者 ZAR,

私は、AEGがL5Rと7th Seaで大規模な戦闘を行う方法からインスピレーションを引き出すだろう。たとえキャラクターが何らかの形で権威的であっても、バトルの片足を扱うことができるだけで、勝利は小規模であり、アーサー戦闘そのものが損失。彼らの実際のシステムは、d20システムにはあまり役立たない程度に物事を合理化しますが、私があなたが最も有用であると考えるビットは、このようになります:

それぞれの大規模な戦闘では、各PCは「英雄的機会」と呼ばれるものの可能性を秘めています。これらは次のようなものです:

  • 司令官が敵の敵に対して長続きするように指示する
  • 敵の標準ベアラーを見つけて倒し、バナーを撮る
  • 標準のベアラーが落ちた後でサイドのバナーを取りに行く
  • 敵を見て、彼に決闘に挑戦する
  • (L5r 3eの場合のみ)足の兵士の分隊を見つけて撤去する

これは決して起こり得る事柄の網羅的なリストではありませんが、肉挽き機で立って戦うわけではありません。これらのゲームはd20システムよりも個別に有効になっていましたが、PCは単独で挑戦することもあります。

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悪い形だが、冒険者は兵士ではないので、なぜ役員に公正な二重に挑戦するのだろうか?近接戦闘中のサラウンド将校とレンジャーが範囲から彼を撃った! (ちょっとした考え)
追加された 著者 stukelly,
私は試合そのものの例を見せていました。うまく整列したキャラクターだけ立って戦う、ハハ
追加された 著者 Kevin Lawrence,

私たちのグループは、大規模な戦争が起こるたびに以下の設定を行います:

私たちのキャラクターは、直接的な干渉を必要としない限り、バックグラウンドで何が起きているのかを戦略的に議論し、話し合っています(暗殺や妨害は直接的であり、戦闘時間が来ると、戦争が私たちの周りで激怒している間、DMは私たち一人ひとりに素早い遭遇をもたらします。英雄的な輝きのある時間です。このシナリオでのDMの仕事は、戦闘が進行するにつれて難易度を調整しながら、適切な量の緊張とドラマを提供することです。

一般に、それは戦争を伴うすべての映画がどのように終わるかまで沸騰する。はい、混乱がありますが、カメラは、大きな画像に時々切り落とされる、主要な "選手"のカップルに焦点を当てています。プレイヤーはゲームの主人公です。 DMとして、彼らが本当に叙事詩の一部であるように彼らが本当に感じるようにそれらの感情を設定してみてください。

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私はこれまでの提案のすべてが好きです。たぶんカップルのアイデア?

  • Use the team as scouts. Maybe the ranger gets the assignment, but can pick 2-3 other people to go along. They have random encounters, plus they can:

    • discover that the enemy army (or an unexpected other army) is about to
      hit the friendly army in a surprise attack. The party fights their way back to warn the general just in time, then leads a blocking force to hold off the attack.
    • discover that the enemy army has an unguarded flank through an unknown track through the woods or over a pass. Party notifies general, then leads part of the army around in a flanking attack, gets some fighting in, and wins the day. (Or not.)
  • Instead of capturing someone from the other side, maybe rescuing someone the other side has captured? Other side is holding the son/ sister/whatever of an important sub-commander, and the sub-commander will not do his/her best while a loved one is in danger. Rescuing the kidnap victim enthuses the troops and our heroes are honored at the end.

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