都市内をさまようことはどのように機能しますか?

私はRPGには新しく、いくつかのトランスクリプトを読んだり、いくつかのポッドキャストを見たりしようとしましたが、ゲームがダンジョンの外でどのように動作するのか分かりません。都市は現実の都市または単なるグループの集まりでなければならないのですか?

For example: if my PCs are in the tavern and they want to go to the market. Do they have to walk down the streets, with me describing everything as if they were in a dungeon, or is it ok to "fast travel" them to the location? Should I have a plan of the streets or can they just teleport from place to place?

私はパスファインダーのゲームを実行していますが、問題はどのシステムにも当てはまるはずです。

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@NetHackerええ、時には、人々は過酷なシステムの特定性を要求しています。私たちは、それが重要な場所ではなく、どこでないのかを特定する必要があります。 (さらに、あなたは人を無視することが自由です - もし彼らがダイヤモンドを持っている、または高い担当者なら、彼らは良い考えを持っているかもしれませんが、すべてのコメント要求が有効ではありません)。
追加された 著者 Rufo Sanchez,
追加された 著者 Lennart,
申し訳ありませんが、私は以前に質問を開いて、どのシステムを使用しているかを明確にするように彼らに指示しました。
追加された 著者 Mick,

5 答え

それはあなた次第です。

ロールプレイングゲームの喜びの1つは、GMとして、あなたがしていることに大きな柔軟性があることです。

柔軟性と準備

あなたが多くの図と実際の地図で都市を準備すれば、それは素晴らしいことです。あなたはすでにそれを図表にして書き留めたので、それをやめて考える必要もなく、あなたはものを思いつくことができます。しかし、あなたが元に戻って以前に書かれたものを無視しない限り、それはまた物語の柔軟性のいくつかを取り除きます。

例えば、追いかけてください。一方では、地図上の点Aから点Bに向かうように設計することができますが、それは意思決定の一部を取り除きます。選手が途中で打ち負かされた場合は、ポイントBにするかどうかを決める必要があります。あなたが物語の形式で作業している場合、プレーヤーは少し殴打した後に彼らの目的地に行くことを決定することができます。

もちろん、マップされた都市がある場合はさらに準備ができています。つまり、必要に応じて物資を入れることができます。空白を残して空白を埋めるようにしてください。各都市の冒険者に興味のない建物がいくつかあります。いくつかの非文字領域を持つことで、後でそれらをマップ上に適切にラベル付けし、それらをあなたの冒険に組み込むことができます。

もちろん、プレイヤーに地図を表示する必要はなく、厳密にはあなたの目的に合ったものにすることができます。私のShadowrunのゲームの一つで、私は実行した場所/ Johnsons/etcに会った場所の一覧をシアトルの地図に残しました。それは私の心を新鮮に保ち、インスピレーションを得ることができました。

説明と設定

考慮すべきもう一つのことは、都市を設計することは実際にあなたのキャンペーンを助けないかもしれないということです。オリジナルのNeverwinter Nightsの最初のビットのプロットのような都市探検キャンペーンを行っているなら、プレイヤーは探検と冒険の能力を持っているので、本当に詳細な都市を持つことはプロットを助けることができます。

一方、あなたが標準的な剣と魔法のダンジョンクロールをしているなら、私は細部の都市を持つことを心配しません。それがあなたのゲームのポイントでないなら、あなたはそれに時間を費やすべきではありません。プレイヤーが気にかけない詳細で冒険を掘り下げるよう誘惑するだけでなく、ゲームの中核的な焦点をより良くするための準備時間を無駄にすることになります。

あなたのゲームが何をしたいのかに焦点を当て、設定が自分自身に適しているからといって、すべてのものについて具体的な詳細についていくことを心配しないでください。同様に、プランニングはしばしば未使用となり、計画を完全には計画していないため、何かを即座に追加することを恐れないことを覚えておいてください。

あなたが持っているものを使う

既存の地図がある場合は、それをプレイヤーに与えて、どこにあるかを推測できるようにしてください。現代のゲームを持っているときは、都市を選ぶのと同じくらいシンプルになることができますが、ファンタジーやSFのゲームではまだ選択肢があります。あなたが特に怠け者だと感じる場合は、プレイヤーがプレイしていないビデオゲームから地図を取ったり、ランダムマップジェネレータを見つけたりすることもできます。プロットはそれらを要求する。長い間、慣れ親しんだ場所や探検する重要なロケールで覆われた環境があります。各場所に少々のメモを残しておくと、一貫性が増しますが、名前と場所を持つだけで計画オーバーヘッドが増えることなく、より「計画的」な体験を提供することができます。

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追加された
@Phil ...そして計画されたことのないたくさんのものを使用する。
追加された 著者 Thomas Vander Stichele,
また、プレイヤーが正確に何をするかによって、決して使用されないものをたくさん計画することになるかもしれないということに言及する価値があるかもしれません
追加された 著者 John Hunter,
現実の都市の地図を再作成するための+1。これは、この答えに埋もれている素晴らしい提案です。
追加された 著者 calumbrodie,
これらの事は両方とも非常に真実です。レールは脱線してしまいますので、私は個人的にはGM'ingスタイルがゆるいです。
追加された 著者 zaarcis,
私はそのように考えていませんでした。私はそれをもっと明確にすべきです!
追加された 著者 zaarcis,
ありがとう、あなたは多くを明確にしました。私は都市の冒険をするつもりなので、今何をすべきか分かっています。
追加された 著者 Mick,
過度の計画での最大の問題は、多くの作業と、それが使用されなくなったときに非常にイライラすることです。そのような経験はGMを素早く燃やすことができます。
追加された 著者 Michael Borgwardt,

興味深いビットに焦点を当てる

あなたのゲームを映画のように考えてみましょう。居酒屋から市場への旅行が物語にとって重要であれば、その旅行を自分の「場面」にすることができます。そうでない場合(あなたは待ち伏せや「チャンス」ミーティングを計画していません)、マーケットの場面にまっすぐ飛びます。

背景のように、都市のような場所を作成するときは、興味のあると思われるエリア(PC上にノートを作成したり、NPCを作成するなど)に集中するだけで済みます。ストーリーの一部が出現する可能性が高い場所です。市場は「OK、あなたは市場に出てあなたのリストに載っているものを買う」という単純なことができますし、まったくのシーンではありません...特定の屋台、ベンダーやストリートの人々を知る必要はありませんそれはあなたの話で市場でGMがやりたいことがあなたのプレイヤーがどのようにやりとりするか、あなたが何をしたいかによって異なります。もしあなたのプレイヤーが(おそらく手がかりを探しているからかもしれないが)会話を打つことによって市場を場面に変えたいなら、市場のいくつかの側面がますます重要になる。

あなたがそのようなことをするためにどれだけ事前に計画するかは、即興スキルに依存します。それはあなたが練習でより良くなるものです。

GMとして、私は都市の地図と詳細を持っているのが好きですが、それは私自身の快適さのためにもっとです...私は地図が大好きで、地図を持っていると私は街をより良く想像できます。 私のために都市があまり抽象的でないほど、私は選手にとって街をよりリアルにすることができます。

初心者のGM(あなたがそうでないと仮定して私を許してください)として、最初に多くのギャップを埋めるために出版された資料に頼ることをお勧めします。地図、興味のある場所、NPCの書面を持つ良い都市のソースブックは、あなたに多くの素材を提供し、自分の作品の例として役立ちます。経験豊富なGMでさえ、出版された素材に頼っています...世界的な建築は膨大な量の作業になる可能性があります。また、古い手でさえも、あらかじめ作られたコンテンツが必要です。

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追加された
タイトルのためだけに大きな脂肪+1。
追加された 著者 Rob,
あなたが下に行くことができ、選手のためにスケッチしたり、都市に応じてスキップすることができます "面白いビット"のチェックリストを持っているときに、フライに都市を構築することは驚くほど簡単です。例えば。居酒屋、水道橋、宮殿、刑務所、大学、寺院地区、競技場、市場、スラム街、中高級地区などがあります。これには1〜2分かかり、将来の詳細は実際に挿入されます。
追加された 著者 Nishi,
@NetHacker:都市建設のためのこれと関連する無料の PDF資料をご覧ください: rpgnow.com/product/55264/A-Magical-Medieval-Society-City-Gui‌ de -
追加された 著者 Marcus,

どちらかのやり方で行うことができます。これは正しい方法はありません。書籍の作者が自分の物語の中を移動する正しい方法はないのです。ゲームをどのように動かすかを決める一般的なGMスキルは「ペーシング」と呼ばれ、「レベルアップ」するのは難しいスキルの1つですが、GMとして持っている最も強力なスキルの1つです。 (あなたがこれについて疑問に思っていることは良いことです!私はあなたがこのことを気にかけていることを意味し、あなたが使うことができる別のペーシングテクニックを既に考えています。)

いずれにしても、ここでカバーするにはあまりにも多くの、あるいは状況的な利点と欠点があります。しかし重要なのは、両方とも機能し、特定のペーシング効果を得るためにそれぞれを使用することです。

詳細なナレーションでストリートを歩くことは、ストリートへの注意を引く場合に役立ちます。これにはいくつかの理由があります。たとえば、ここで街の生活がどのように見えているか、目撃したもの(犯罪、重要な人など)を設定しようとしている場合は、彼らを動かして、今日どのようなビジネスをしたいのかを聞いてください。どんな理由であれ、歩いて歩いているだけで注目を集めていれば、それはほぼいつも他の目標に奉仕しています。

同様に、時間が経過して新しい位置と状況でPCを記述することにまっすぐにスキップすると言うことができます。 (オンラインのいくつかの場所では、「攻撃的なシーンフレーミング」と呼ばれるこの音が聞こえますが、これは実践に役立つスキルと考えられます)。この1人の店主と話すことに興味があり、あなたはその会話に右をスキップしてそこに着くときに気を散らさないようにしたいと思っています。ゲーム時間はわずか45分で、前にこの1つの最後の場所フィニッシュするか、そこを歩くことについて興味深いことは何もありません。

あなたはゲームの流れを制御する方法がたくさんあることがわかります:通りを歩いているときに本当に遅く始まり、何か起こったかどうかを確認してから、町の向こうにすばやくスキップしてください。特定のショップ。彼らは、あなたがサイド・アリーを襲ったのを目撃している間に、数スプリット秒間のアクションをズームインして、彼らがどのように反応するかを尋ね、ゲームの戦闘システムまたはシステムを追いかける速度に少しズームアウトします)、そのビジネスが終了したら、さらにズームアウトして「その晩は居酒屋で、あなたが食べている間に泥棒について話していることを耳にします...」と飛びます。1日の経過を記述したり、彼らは何かをしたいと言って割り込みし、適切な時に少し巻き戻し、歩きながら歩くペースにゆっくりと落とします。

ペースを適切に行う方法はたくさんあります。ペーシングを行う唯一の間違ったやり方は、あなたが遅くなったときにプレイヤーが退屈していることに気がついたり、速く行くときに「何もしたくなかった!物事を試して、どのように動作するかを見てください!実験は、スキルとしてペーシングを学ぶ最も確実な方法です。

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それを映画と考えてください!

あなたがパーティーの冒険について映画を見ていたら、都市を通る動きは画面上に表示されます(あなたの状況や遊び​​のスタイルを考えて)か、場面の変化の間に起こりますか?

ショッピングが重要である場合、または街が特に興味深い場合は、それが穏やかな場所で爽やかなものであれば、それは「スクリメージ」に値するでしょう。

ストーリーが冒険的なものであれば、超越の英雄の栄光ある攻撃に焦点を当てる。買い物は、ドラゴンスレイズ・アーティファクトのための裁判所のウィザードとの交渉を含まない限り、除外される。しかし、設定がぎっしりとしている場合、地元の旅館で部屋とビールを得ることは、それの詳細をロールプレイング、重要な出会いかもしれません。

注意点として、地図はプレーヤーが持つオプションを説明するのに便利です。興味深い場所や、そうでないと思わない人々を訪れるよう促すかもしれません。

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クイックアンドダーウィンの都市冒険のために私が推薦できる最良のリソースは(特にマッピングと場所について):

Urbancrawl Rules for Slacker DMs, on D&D with Porn Stars. (Some parts of that site are NSFW, as the name might imply, and I trust you're over 18 years old.)

どちらの部分ですか?

Vornheim

... if you want to see how he's put it together (and spend some money). The book is a kit, however, not a fully-fleshed out setting, but there's a lot of stuff to take inspiration from. It's for old-school D&D, but there's nothing there that couldn't be adapted to Pathfinder. The first link has a lot of usable information, though.

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