「量子バーバリアン」 - 怒りの始まりは怒りを終わり、怒りの終わりは怒りを始める

数年前、ある友人が自分のキャラクタービルドを私に説明しました。彼はそれを「量子バーバリアン」と呼んでいました。

彼のバーバリアンが激怒していたときはいつも、彼の性格は乱暴になりそうになかった。そして、彼の野蛮人が怒っていないときはいつも、彼は怒りを起こす始めるだろう。しかし、ビルド自体の詳細は決して詳述しませんでした。

I was wondering whether such a build could or does actually exist? I am certain this was a D&D 3.5 build, as that was the system he and his gaming group played (IIRC 4e hadn't been released yet). A cursory search of Google for "quantum barbarian" and similar queries didn't turn up much, but it's possible the name was coined by my friend, and goes under another name by others.

もちろん、私の友人が自家製ルール(フィートなど)を使用していた可能性はありますが、ビルドが可能ならば、公式の公表されたソースから来ているのが好きです。つまり、広く使われている自家製のルール(例えば、 http://dandwiki.com など)でビルドが機能できるのであれば、受け入れられる。

私の友人と彼のGMが何らかのルールを誤解している可能性もあります。そうであれば、質問に答えるのは簡単かもしれませんが、そのようなビルドにつながる可能性のある共通ルールの誤解を示すこともできます。

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キャラクターが激怒しているかどうかを判断することは不可能だったのか?私はその状況が3.5でどのように起こるかについては不明です。私はこの質問が答えることができないと信じています。
追加された 著者 Bob,
私は漫画を覚えている。野蛮人は非常に落ち着いて穏やかになったので、レイジーのボーナスはすべて説明可能(!?!)になりました。
追加された 著者 Vorac,
@ C.Ross、私の友人の主張は、厳格なルールの解釈は、(ビルドが実際に存在すると仮定して)何か似たような状態が反転しているかもしれないが、キャラクターが激しく乱暴で怒っていないということだった。答えは答えられないとは思わないが、答えは単に「いいえ」になるかもしれない。
追加された 著者 cyan,

2 答え

存在している

Quantum BarbarianはBerserkerオプション(ヒットポイントを一定量以下で暴発させ、その量を上回るようになる)とBear Warriorの威信クラスにヒンジをかける。クマの戦士は怒りをするとクマに変わり、怒りが終わったときに失う過程である程度のヒットポイントを得る。その結果、凶器がBear Warriorによって与えられた量の範囲内で怒り閾値に落ち込むと、怒りの激しい怒りの末期に遭遇し、HPがその閾値を下回るか下回らない限り終了しません。

Beserker Strength(PHB2):HPがバーバリアンレベルx5を下回ると、あなたは怒りを感じます。これが何回起こることができるかに制限はありません。この怒りは、あなたが無意識のうちに落ちたとき、無力になったとき、または現在のHPがしきい値を上回るように回復したときにのみ終了します。

ベア・ウォリアー(完全戦士プレステージ・クラス):あなたが怒ったら、クマのフォームを入力することができます。これはいくつかの特別ボーナスを提供します。重要なボーナスは+ 4/+ 8(レベルに応じて)のCONボーナスです。

そう:

  1. あなたはHPの閾値を下回り、怒りが活性化します。
  2. ベア戦士として、あなたの怒りは増加します。
  3. このCONの増加はHPを限界以上に増加させるので、怒りは終わります。
  4. 怒鳴り声の終了は余分なCONを取り除き、あなたのHPをしきい値以下に下げます。
  5. 1に移動します。

言いましたように、これはあなたが限界を超えてあなたを上げるために癒しを受けるときに怒りの終わりについての部分のためにRAWによってはうまくいかないでしょう。 CON増加は技術的には回復しないので、上記のシーケンスの#3はRAWでは起こりません。 Berserker Strengthは技術的に "Rage"ではないので、Bear Warriorにはまったく適格ではないかもしれません(ただし、あなたのDMはその詳細に戸惑うかもしれませんが)。

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追加された
@Lord_Gareth私はあなたのための詳細を追加しました。時間があれば自由に編集してください。 :)
追加された 著者 maznika,
あなたはもっと深く掘り下げて説明したり、細かい部分にルールテキストのスニペットを提供できますか?
追加された 著者 curiousdannii,
私は私の答えを拡大したいですが、私は完全な戦士から900マイル離れています。他の誰かが関連情報を編集したいのであれば、私はとても感謝しています。
追加された 著者 Jesse C. Slicer,
ありがとう! Berserker + Bear Warriorのあなたのポイントは、 this gitpフォーラムスレッド「シュレーディンガーズ・ベア・ウォリアー」の詳細を記したものです。そのスレッドからは、バーバリアンがCONを増やして単純にHPを増やすのではなく、実際に治癒を受けるために、これはRAWでは機能しないようです。しかし、スレッドは面白いシナリオを作り出しました。 (このスレッドは、完全な健康状態で永続的な怒りを抱く可能性もある状況を引き起こしました。)
追加された 著者 cyan,

あなたが知っているのは、Berserker Strength(Player's Handbook II、p.33)はBear Warriorが要求するように実際に「怒りや狂乱」ではないので、別のRageやFrenzyのソースが必要ですベアフォームの効果はあなたが下に落ちたときに引き続きトリガーになるが、クラスの資格を得る。

いずれにしてもBrian Sは正しいです。

"あなたの現在のヒットポイント合計があなたの野蛮人の5倍を下回るたびに   レベル、あなたの凶器の強さは自動的に活性化...あなたはできません   自発的にあなたの凶悪犯の強さを終わらせるが、あなたは自動的に   無意識のうちに落ちる、無力な、または(ほとんどの場合)あなたが   あなたの現在のヒットポイントをスレッショルド以上にするために癒しを受ける。 "

...というのも、ヒーリングはHPの合計を再計算したものに過ぎないからです(Bear Warriorは here )、それは怒りを終わらせない。ユーモラスな言い方をすれば、あなたの新しいHPが合計を上回っている場合、ヒーローポイントがゼロになるヒーティングスペルは、あなたのベアフォームとBerserkerの強さをオフにします。

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追加された
サイトへようこそ! ツアー​​ヘルプをご覧ください;彼らはサイトの役に立つ紹介です。また、20人以上の担当者がいる場合は、チャットに参加してください! BerserkerのStrengthが技術的にRageではないという大きな点は、RAWの問題です。
追加された 著者 maznika,