性格はどのように影響を及ぼしますか?

Burning wheelでは、キャラクターのキャラクター特性に機械的な影響はほとんどありません。いくつかの状況では、アルサの報酬を与えることがあります。

キャラクター特性の明白な効果は、プレイヤーにインスピレーションを与え、プレイヤーにその特性に従ってプレイするよう促すことです。彼らはまた、GMが、その形質がトラブルを引き起こすか、または選手にとって興味深い選択肢を与える状況を提示するよう促すかもしれない。

もっとありますか?キャラクター特性があなたのプレーにどのような影響を与えましたか?ゲームのマスターとして、キャラクターの特性を考えて、キャラクターの焼き付けに適したものを選んだり、思いついたりするよう、プレーヤーにアドバイスする必要がありますか?

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2 答え

性格特性の目的

だから、あなたはいくつかの主要なものに取り組んできました:

  • Character traits guide roleplaying: both the way you play your character and the way NPCs and other PCs react to him.

    In particular, I find Character traits are great for coming up with bynames and reputations. History is full of people called stuff like "Curly," "Quarrelsome," and "Forkbeard."

  • Character traits can be a source of Fate points, via the "invoke a trait to send the story in an unforeseen direction" award.

形質が重要ないくつかの他の方法:

  • Character traits can be a source of Persona points, via the "Moldbreaker" award. Traits like Desperate, Thug, Superstitious, and Humble Before My Master can all contribute to "the inner turmoil, the conflict within his own guts" just like Beliefs and Instincts do.

  • Character traits can grow into Call-On and Die traits. The trait vote includes changing traits. One common way to change traits — heartily endorsed by BWHQ — is to "promote" them to bigger, more mechanically meaty traits. Here's a rather extreme example: your character might start with Devout (Char trait), then have it voted up to Believer (minor Dt) because you've hammered it consistently; then, sometime later, the combination of roleplaying, Beliefs, and deeds drives a momentous trait vote where we decide she's earned the Faithful trait (major, game-changing Dt).

    You can, in theory, just assign big traits out of nowhere in the trait vote, but in practice it's often more satisfying to go incremental. This creates a sense of story progression and "earning" the trait, and gives the group as a whole more time to figure out what this aspect of a character is really about — sometimes it turns out that the path we though a PC was on leads somewhere surprising, after all!

    Note that BWHQ cautions that shouldn't treat this like the inevitable purpose of every Character trait. Some traits work best when they just stay character traits. Others actually shine most when they're voted off (spotlighting character growth).

キャラクター作成アドバイス

一般に、キャラクター作成中のプレイヤーへの私のアドバイスは:

    あなたのキャラクターについて興味深いと思われるキャラクターの特徴を選択し、

  1. 通常は、あなたが最初に想像したキャラクターにはあまり合わない場合でも、ライフパスの特徴を無視するよりも受け入れたほうがよいでしょう。特性を少し上げてみてください。結果はあなたを驚かせるかもしれません。最悪の場合、後でMoldbreakerの瞬間に良い餌になるでしょう。

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私の実際の演劇からの例はここにあります:

1人のプレイヤーは「無慈悲」な性格のキャラクターを持っていました。 GMとして、私はその特性を突き止めることに決めました:私は、包囲されていることを要求された城の門に農民の一団を送りました。警備員のキャプテンとして、彼は何があったのか決定する権限を持っていました彼らに起こる。彼は城の現在の住人のための食糧を見つけることについての信念を持っていて、より多くの口を餌にする余地がないことを十分に知っていました。無慈悲で、それらをオフにするだろうか?私は彼がその特性を持っていることを明示的に指摘したと思う。 結局のところ、彼はそうしましたが、彼は他の人と一緒に城の中に飾られていたよりも、彼らが東の森の中でより良い機会を得られると感じたので、彼は完全に無慈悲ではなかったと説明しました。

ゲームの後半に、プレイヤーが秘密を保持したいと思ったことを見た男を殺すべきかどうかを決定しようとしていた状況があった。私は無慈悲なキャラクターの選手を罵倒した:「まあ、あなたは無慈悲ですか?秘密を守るためにこの男を殺しますか...間違った時に間違った場所にいたこの貧しい無実の人ですか?あなたとドワーフの間で起こる恐ろしい外交問題をすべて抱えて、彼があなたがしたことをほぼ確実に明らかにしてくれたにもかかわらず、彼の人生。それは間違いなく内部的な闘争を引き起こしました - 私が正しく思い出すと、彼はそのセッションでMoldbreakerを獲得しました。

信念は一般的に優先すべきですが、キャラクターの特性は、自分自身でも信念の挑戦のための味付けとしても、プレイヤーを置くための魅力的な状況のもう一つの良い源です。プレーヤーのイニシアチブに任せてはいけません。自分のシートに書かれた形容詞が本当に意味すること、そしてどれだけ遠くに行くのかを自分で見つけてください!

(あなたのプレイヤーが自分のプレイヤーに似ていて、彼らがほとんどの時間の特性を忘れる傾向があるなら、私自身の経験は、自分自身でそれをやり遂げるまで明白なリマインダーを与えることで間違いがないということです。最初はハムハンドのビットで、彼らのためにArthaを与えたり、何かを強いることはしないでください。しかし、瞬く間に彼らを導くことを恥ずかしく思うことはありません。それは大事なことですが、それは大統領選挙投票に反映されますが、選手がそれを積極的に拒否したため、選挙で投票したほうが良いのです。なぜなら、誰もがそれを忘れていたからです。

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