D&D 3.5で聖職者を強くする理由は何ですか?

私は数人の友人と初めてのキャンペーンを開始しています。聖職者のような特定のクラスは本当に強いと言われました。何人かの人々は彼らが圧倒されていると言っている。彼らを強くするのはどういうことですか?

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11 答え

You might want to give a look at this article and its explanation, especially the part relative to tier 1 classes. Should the links ever go down, it's the famous tier system for 3.5 classes, with the explanation of why each class is in its tier and a detailed explanation of tier 1, where the cleric belongs.

Tier 1:絶対にすべてを行うことができます。そのことに特化したクラスよりも優れていることがよくあります。単一の機械的能力を持ち、プレイヤーからほとんど考えられない遭遇を解決することができます。高レベルで世界を変える力を持っています。これらの人は、うまくいけば、特にTier 3以下がパーティーに参加している場合、キャンペーンを中断する可能性があり、極端なDMがなければ挑戦するのは難しいかもしれません。

長いストーリーを短くするために、聖職者はレベル9の呪文にアクセスできるクラスフルキャスターです。より低いレベルの呪文が条件を与えたり、ゲームの数値的な側面を乱したりすると、強力なエンティティに情報を求めたり、人生にまっすぐ殺害したり、帰還したり、心をコントロールしたり、免疫を払拭するなど。 あなたの神が同意している限り、何らかの効果があるまで、 この問題は高いレベルでのみファンに当たるが、レンジャーのようなハーフキャスターよりも早く中程度の呪文を得ることができる(レベル4の第1レベルの呪文を、レベル8の第2レベルの呪文を得る...聖職者すでに4レベルの呪文を唱えています)、準備できる呪文の多様性は、最初のレベルから非常に強力です。これは、聖職者のように、毎日投げられる呪文を変更できるクラスの場合に特に当てはまります。

より低いレベルでは、聖職者は戦闘員でも問題ないキャスタークラスです。彼の固有の弱点(中程度のBABプログレッション)を克服してゲームの最強の近接キャラクターの1つにする呪文を持っています。
これはスプラットブックで悪化し、聖職者にメタマジックの呪文Persist SpellやQuicken Spellを無料で最高のバフに適用する可能性を提供します(他の方法では使われていないTurn Undead能力を使います)。

これは十分ではありませんでした。最初のレベルの聖職者は、クラスの機能(Turn Undeadのすべての日々の使用へのアクセス、両方のドメインの関連する力、しばしばボーナス賞で構成されています)レベルディップクラス。

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追加された
私は高レベルの呪文についてあまりにも多くのことがなされていると思う。もちろん、彼らは驚異的に強力ですが、多くのゲームはそれらを見ることはなく、この現実が当てはまらないという誤った印象を受けます。
追加された 著者 Mike H,
「この問題はより高いレベルでしかファンに当たっていないが、真実ではない」聖職者は、標準的な行動として、他のどのクラスよりもはるかに多くを、標準的な行動として、レベル1から達成することができます。第7レベルでは、ほとんどの他のクラスは有意義に競合することはできません。高レベルでは、ほんの一握りのクラスだけでも試してみることができます。
追加された 著者 Mike H,

他の回答に明確に表現されているように、階層システムを別にして、私は個人的な経験から引き出します。要約する:

一部のクラスは、システムの習熟度を他のクラスよりも高く評価します。エキスパートプレーヤーの場合、ルール内の特定のパターンによって何かが可能になります。スペルキャスティングはこれらのパターンの1つです。

私がプレイしたときと、3.5で気にしなくなったときの両方で、私はいくつかのが創造性とオプションが増えたためにゲームでより多くの成功を収めていることを観察しました。

ほとんどすべてのクラスは、DMによって(黙示的にまたは明示的に)慎重に描かれたポイントまで、プレイヤーの創造性に報酬を与えます。しかし、純粋な呪文詠唱者の特別な範囲は、「呪文を持っている」という驚くほど多くの問題を解決できる呪文リストを内面化して理解している人です。

さて、明らかになるように、私が見たほとんどの聖職者は、プレイしているプレイヤーに強制されました。そのようなものとして、彼らはヒーリングバッテリーでした。これは、文字通り何百もの可能な呪文の組み合わせにはほとんど気を付けませんでした。聖職者とドルイドは、すべての呪文を利用できるので、ゲーム内での準備時間とアウト・オブ・ゲームの調査時間があれば、ほとんどの問題を解決できます。残念ながら、私はゲームの準備を1レベル以上の呪文(特にあなたのDMが特化した状況のために複数の偶発スペルリストを確立する必要性)で行うことを望んでいる聖職者はほとんどいませんでした。さらに、私がプレイした大半の3.5ゲームには、メディアリポートの(何に相当する)と組み合わせて、かなりのプロットのプレッシャーがあります。私が試合した選手は、この種のゲームで環境に反応してスペルリストを交換するのに十分速かった。

オンラインで入手可能な文献には、システムに徹底的な偏見があります。文献に貢献するためには、ポスターが能力を発揮しなければならない。これはイノベーションのないよく知られたドメインであるため、談話に必要な能力のレベルはかなり高いです。

新たなグループを持つあなたの経費は、理論的かつ実用的な最適化に関するオンラインでの議論にはほとんど当てはまりません。はい、機能的に記憶されているSRDとスペル・コンパニュームを考えると、クレリック(とドルイド)は驚くほど能力のあるキャラクターです。そのシステムの熟練が意図的に指示されるまで、プレイヤーは能力とパワーレベルを判断し達成するのに苦労します。

私の経験では、私が演奏した聖職者の大半は、利用可能な呪文の数が非常に多いため、彼らの呪文リストを見つけてそれに固執していました。そのリストにある呪文のいくつかは、(他のプレイヤーの提案または幸運のいずれかを介して)良いかもしれませんが、この考え方には熟練聖職者を示す汎用性はほとんどありません。彼らは自分たちができることを知っている。彼らが特に選んだ呪文リストを知っていて、それ以外のものはほとんど感じていないので、高いシステム習得の議論で聖職者に共通する圧倒的な強さは確かにない。

諜報機関(そして一見理論上のオプティマイザ)は、他の国家主体を「意図ではなく能力」で評価する必要があるが、同じゲームのプレイヤーは、その基準を遵守する必要はありません。したがって、ネット上の理論上の主張についてはあまり心配しないでください。彼らは確かに真実ですが、彼らはシステムの熟練とプレイヤーの欲求の一定レベルの後にのみ真です。私自身のケースでは、機能的に最適化で見習いをした後でしかないのです。

終わりに、最適化と相対的な強さは、グループの意図、基準、効果的なコミュニケーションの関数です。必要な読書を行い、その「最適化の見習い」に奉仕するために必要な人々と交流する場所はたくさんあります。特定のタイプの人にとって、最適化は、要件への構築、個人的な力の願いの表明、または有効な心理的経験の行使のための楽しい練習です。

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追加された
これは私の経験に合っています。私の最初の本当のD&D 3.5ゲームで聖職者を現時点でプレイしています。聖職者の呪文リストを見続ける。私は、将来の行動を予想することができたり、それを準備するためにゲーム内で時間を持たせることができれば、私はパーティー全体にとってより有意義になります。パーティーに別の聖職者がいるので、何が起こっても「正しい」呪文を持っているときと、何らかの理由で他の聖職者がいないときの違いをよく見ます。私は、必要に応じて毎日準備された綴りリストを再構築することがますます増えています。
追加された 著者 foxxtrot,
言語は少し高めですが、よく言われています。 +1は本質的に「これは普通の人にとっては本当に懸念事項ではありません。
追加された 著者 millerdev,

聖職者が素晴らしい理由はいくつかあります。彼らのクラス能力のいくつかを見てみましょう。

スペルキャスティング

Clerics are full spellcasters, with access to a very large spell list. While not quite as expansive as the Wizard list, spells for every situation going up to extremely powerful stuff are on here. Full spellcasting is the single strongest ability in D&D 3.5, and Clerics have it.

ドメイン

ドメインは聖職者の神と結びつき、あなたに余分な力を与えます。これらのいくつかはかなりマイナーです。それらのいくつかはかなり素晴らしいです。一日一回のダイロール、一日一回Undeadを破壊するTurn Undead(Undeadの遭遇を即座に終わらせることができます)、Free of Movement of Freedomなどの機能が含まれています。コアブック以上のものを使用している場合、素晴らしいものがいくつかあります。

ドメインはまた、あなたが通常はクレリックとして得ることのできないオプションを含めて、スペルとスペルリストを追加します。正確に選択された、彼らは多才な多くを追加することができます。

武器/武器の習熟度

聖職者はすべての鎧と盾で堪能です。それは呪文師フルプレート版です。彼らはシンプルウェポンにも熟練していますが、武器の一部または全部を手に入れる威信クラス、ドメイン、レースがあります。それは、あなたが望むなら効果的に肉体戦闘をするためのツールを持っていることを意味します。

一般統計

聖職者には2つの良い節約があります - 頑健性と意志力。それらは最も重要な2つです。彼らはd8ヒットのダイスを手に入れます。これはかなり安定しています。彼らは2つのスキルポイント(レベルが悪い)だけを得るが、彼らは成功するために非常に多くのスキルを必要としない。ここでは問題ありません。

属性に関して、聖職者は本当に知恵、強さ(近接戦闘に集中する場合)、憲法、魅力(ターンアンデッドに集中しようとする場合)が必要です。いくつかの統計情報をダンプできることは、自分自身を最適化するのに本当に役立ちます。

アンデッドを回す

アンデッドに対して不当に効果的ですが、これは即座に戦いを終わらせることができます。呪文やドメインを持つ他のモンスターのタイプと戦うこともできます。

しかし、あなたが「Divine Metamagic」の偉業を得れば、本当に素晴らしいものになります。これにより、あなたは呪文レベルを上げることなくメタデミックの功績を自発的に適用するTurn Undeadを使用することができます。永続的な呪文のような非常に高価な呪文でそれを適用し、あなたは突然あなたのすばらしい恋人の一部を奪い、それらを1日中最後にします。

これは非常に愚かなことができます。

威信クラス

聖職者は長い習熟クラスにアクセスすることができますが、そのうちいくつかはボーナスを与えますが、進行中は絶対に何も与えないでください。彼らは一番上にグレイビーです。

そのリストにはどれくらい素晴らしいことがありますか?あなたはそれをすべて一緒に置くとどうなりますか?

聖職者はあらゆる状況に打ち勝つことができます

There's a popular post with a tier-system for classes, that focuses on how good they are and how many different types of encounters they can handle. Clerics are tier 1 (the highest), because there is pretty much nothing you can throw at them that they don't have a way to handle.

他のものに直面しているときには、いくつかの事をかなりよくし、本当に弱いローグのようなものと比較してください。聖職者は状況に関係なく良いです。

最適化された場合、Clericsは他のクラスのスペシャライゼーションでも優れています。私のキャンペーンに参加している人は、通常、ファイターズをプレイしていますが、もう少しおしゃれなものが欲しかったです。実際の戦闘機よりも戦闘機として優れているクレリックにするのは簡単でしたが、まだ完全呪文師でもあります。それは正義の力と神力の永続呪文を使って、このクレリックに戦闘機の攻撃ボーナス、10ボーナスの強さ、いくつかのボーナス憲章、大きなサイズ(手の届く範囲)を与えました。これは特に難しいことではありませんし、Clericが得意とする最適な場所には至っていません。

ああ、彼は自分のものを魅了するためにGreater Magic Weaponのような呪文を使うことができるので、ギアにお金を節約する。レベル12では、彼は簡単なマスターワークギアを+3の剣、+3の鎧、+3の盾に変えることができます。それは、他の能力のためにギアに費やすことができる金をたくさん残します。彼が近接戦闘で困っている場合は、完全呪文術師の呪文リストに戻ってくる。

聖職者は、良い習熟、良い統計、良いクラスの特徴、完全なスペルキャスティング、そして多才な能力を備えたクラスです。彼らはほとんど全てをうまく使いこなしているので、「ああ、私は全力を尽くして、私を救うために別のクラスが必要だ」と言うような状況に置くことはできません。それが彼らをとても良くする理由です。

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追加された
スペルキャスティングセクションを拡張するべきだと思います。それは、他のすべてのセクションが組み合わされている(まあ、最後のものを除いて)よりもはるかに重要であり、最小のセクションです。
追加された 著者 Mike H,

この質問は良い答えが欠けているようなものではありませんが、あなたの経験は私のことをよく反映しているので、私は話を分けたいと思います。

I got into my first 3.5 game in college. I'd been playing a heavily modified AD&D through high school, but we had the curious custom of having the DM handle all the rules; I barely know what an attack bonus was. So when I showed up to the group in the tunnels under the dorms, I asked what everyone else was playing to get a sense of what was open, and someone called out that we needed a tank of some kind, someone big and beefy who could defend people. I grabbed a cleric, another player grabbed fighter. We figured tower shields and heavy armor were good for that, right?

我々は正しかった。私たちの2人はフロントラインのダメージスポンジが大好きでしたが、私たちは同じダメージを同程度に吸収しましたが(同じアーマーロードアウトで、ヒットポイントは平均して1ポイント増えました)、私は癒える可能性がありました。私は基本的に無料で1日に2〜3種類のヒーリングポーションを持っていました。私は呪文の半分を癒していたにもかかわらず、私が彼に行くことができなかった瞬間、癒しの薬を卸売するようになった。

その後、武装したモンスターの兵士と戦うようになった。私たちはすぐにそれらに触れることができる唯一の人は、魔法使い、魔法使い、魔法使いであることを理解しました。私と戦闘機はそれらをうまく守ろうとしましたが、私たちは呪文詠唱者がまだ立っていた2つのモンスターを倒して十分な側面に囲まれていました。私たちはバードに攻撃的なものがあるかどうかを聞いていました。誰かが「ちょっと待ってください。聖職者はダメージを与えることができますか?何を準備しましたか?私は、メインラインの呪文師と同レベルのダメージを覚えていて、注意を払っていなかった。あなたが呪文を癒しに変換する方法のために、私は単に使用されていない一連の攻撃スペルを手に入れました。

聖職者は間違いを非常に寛容です。私はその戦いの後まで呪文について考えていなかったが、あなたが好きなものを準備することができるので、次のセッションでは私のオプションを読んで、さまざまな状況のためのいくつかのスペルリストを持っていた。その間、ウィザードは新しい呪文を支払う必要があり、魔術師は選択肢をまれにしか変更できませんでした。ヒールボットの聖職者は、ほとんど気付かずにユーティリティメイジや攻撃的なキャスターに変わることがあります。 splatbooksを追加すると、他の人に非常にゆっくりと役立ちます。彼らはさまざまな選択肢を読んで、限られた範囲の選択肢を作らなければなりません。私?私が追加したすべてのスプラットブックは、私が今日試して明日を忘れることができる無料の呪文の新しいバッチです。

高レベルの最適化では、聖職者はクレイジーな強力なことをすることができます。しかし、初心者でプレーする人にとっては、あなたがあなたのビルドで間違いを犯すことができ、まだクールなことをすることができるので、聖職者は素晴らしいです。悪い聖職者を作ることは非常に難しいです。あなたはまともなタンク、優れた魔法使い、まともな戦闘機であり、そのように計画して最適化する必要はありません。聖職者を強くするのは、彼らの能力がどれほど幅広く、あなたがそれに取り組まなければならないかということです。最初のタイマーとして、私はそれのために行くと言う。あなたはDMM Persistent Spellチーズなどを引き出すつもりはなく、力を心配することなく世界と物語を楽しむチャンスを与えます。もう少しおしゃべりが必要な場合は、後でそれを取り上げることができます。 (パニックボタンが必要な場合は、サンクチュアリといくつかの召喚モンスターの呪文はまともなフォールバックです。)

楽しむ!まったく関係のないメモでは、私はノスタルジックな気持ちで、古い文字シートとスケッチブックを掘り起こす必要があります。

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追加された
現在のスコアの高い回答に記載されているものを説明するための非常によく言葉の方法。誰もが理解できるような体験を通して簡単に説明します。
追加された 著者 TheMathemagician,

それは呪文です

まともな習熟とシャーシ、神聖なメタマジック、永続的な呪文、その他の神聖でメタマジックな功績の存在、あなたが持つドメインから得ることができる様々なグラントアビリティ選択してください。これらはすべていいです。それらのカップル(それらの中の神聖なメタマジックのチーフ)もかなり圧倒されています。しかし、最終的に、これは聖職者を圧倒するものではありません。それらを失っても聖職者は圧倒されません 。それほど強力ではありません。神聖なメタマジックがなければ、特に聖職者を戦闘機よりも優れた戦闘機にするのはかなり難しいですが、決して不可能ではありませんが、ウィザードは少し厳密に見えるようになります。

しかし、唯一のコアオンリーゲームでは、鎧の習熟が取り除かれ、HDがダウングレードされ、フォートセーブが減少し、付与された能力がドメインから削除され、聖職者は依然として圧倒されている

それは呪文のためです。高レベルの呪文だけでなく、あらゆるレベルで呪文を唱える。コア(実際には特にコアの呪文)でも、呪文はあまりにも多く、あまりに柔軟性があります。文字通り、すべての呪文を熟読し、A.これが問題のあるものならば、そしてBならばそれを減らす方法を理解する必要があるので、修正するのはほぼ不可能な問題です。それは膨大な量の作業です。私はそれを行うために包括的な自作の試みを見たことがない。パジョは、確かにパスファインダーのスピンオフでそれをやっていない、あるいは試みようとしている。今日まで、私が知っている3.5のスピンオフは伝説です。これは、システムがほぼ完全にオーバーホールされた状態から始めてからのものです。

しかし、聖職者がスペルキャスティングを手に入れている限り、呪文やDomainリストを使ってレパートリーを広げ、見逃してしまった魔法の呪文を拾うことができれば、彼らは圧倒的なクラスです。

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追加された
@mxyzplk「他の誰よりも優れている」という主張はされていませんでした。 9thレベルの呪文は8thレベルの呪文よりも優れており、7thレベルの呪文よりも優れているなど、最上位の呪文を持っているすべてのクラスがそうでない人よりも優れています。聖職者は、ドルイドまたはウィザードよりも特に優れている(または悪い)わけではありません。それは悪党や戦闘機よりもずっと優れています。呪文は信じられないという一般的な主張をバックアップするために、私は "あまりにも多くの、あまりにも柔軟性がある"主張を裏付ける具体的な例を検討するかもしれません。私はそうではありませんが、IgneusJotuunは既にそれを行っています。
追加された 著者 Mike H,
あなたは「それは呪文だ」と言いますが、それを裏付けたり、聖職者の呪文が他の誰よりも優れている理由の例はありません。
追加された 著者 Rufo Sanchez,

この回答はほとんどの場合とは異なります。私がこれについて少数派であることをよく知っている間に、「階層システム」と3.5のスペルキャスティングの覇権は、私が同意する信念ではありません。私の意見では、これらのコンセプトの信念は、大部分のDMが遭遇を築き、呪文師の優位性を支配する戦術を採用することを決して学ばないという点で、「最適以下」のゲームマスタリングの結果であり、キャスターがノンキャスティングプレイヤーに荒れ狂って走れるようにします。さらに悪いことに、ティアシステムの一般的な受け入れは、多くのゲームマスターに、これが3.5システムの避けられない機能であると信じていました。その結果、パスファインダーやその他の3.5ベースのゲームに引き継がれた強化の悪循環が生じました。

それは...私の計算でさえ、聖職者のクラスの特徴は、ゲームのどのクラスよりも強いです。聖職者は他のすべての人よりも優れたことをすることができるからではありません。 DMは自分が何をしているのか知っていれば、聖職者は戦闘機よりも格闘することができず、確かに信頼できない、あるいは長い間、不正を間抜けにすることはできません。

しかし、聖職者には、鎧スペルキャスティングとドメインパワーの2つの端点があります。

Mike Mearlsの後任者のそれを軽視したにもかかわらず、装甲呪文の詠唱は3.5で大きな争いである。ほとんどの場合、ノンキャスターにとって、防衛は防衛にすぎません。それはあなたがダメージを受ける速度を遅くし、死ぬ前に長く戦うことができます。しかし、魔法使いにとって、防衛は防衛と犯罪の両方であり、それはあなたの死を遅らせ、あなたの呪文を途切れることなく仕上げることを可能にする。鎧を着用する能力は単にACを上げること以上のものであることを忘れないでください。あなたのキャリアの鎧の上にあなたは10の強化を与え、シールドはあなたに10を与え、それぞれの9つまでをACよりも他の防御に捧げることができます。

Armored spellcasting has been a staple of D&D clerics from the beginning, for two excellent metagame reasons: first, the character that heals other characters should be the last to fall, because once he falls no one can heal him. And, second, to make up for the fact that their spells are generally not directly offensive in nature.

しかし、ドメイン・パワーは3.5に新しいものであり、基本的には、聖職者をより魅力的にするためのプレーヤーへの賄賂でした。伝統的に、ヒーラーの役割はプレーヤーにとってあまりセクシーではなく、これらのドメインパワーは2つの余分な功績に相当します。これはいつも私をちょっと打ち負かしましたが、それはまだありません。

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追加された
DMingの問題は、少なくとも1つの中程度のサイズの本を埋めるのに十分なほど多くの説明を評価しますが、ここに入るためには質問された質問には反応せず、階層システムの解体と "Brilliantgameologist "3.5へのアプローチ。私は、その学校に加入していないにもかかわらず、クレリックスが「圧倒されている」と私はまだ思っていますが、その言葉で表現するのは嫌いです。
追加された 著者 neilcrookes,
この回答は、「誰にも見られる問題は自分の責任でなければならず、おそらくシステムの設計上の欠陥ではない」という主張に依拠しています。私が言う限り、あなたはその主張を支持しようとする試みは一切行っていません。人々が「間違っている」ことや 「間違っている」という証拠を裏付ける証拠は、階層システムで説明されている問題が消えていく方法は示されませんでした。したがって、この答えは侮辱です - あなたに同意しない人が「間違っている」と主張しようとするなら、 >
追加された 著者 Mike H,
Epiphanis、あなたのコメントのコメントには反応しないでください。回答が改善され、コメントに答えるように回答を編集します。あなたの主張に個人的な証拠を提供することは特に重要です。
追加された 著者 Brian Ballsun-Stanton,
@Ruut、コメントで not 議論する。
追加された 著者 Brian Ballsun-Stanton,
これはもっと説明が必要だと思います。特に:1)クレリックがファイターを戦闘から退けるのを止めるために、DMは「彼らが何をしているかを知っている」とはどのくらい正確に一致していますか?それはそれをするのに必要な正確に秘密のものではないし、スペルキャスティングを止めることなくそれを止めることはできない。 2)治癒の役割とは何が関係していますか?最も強い聖職者は専用のヒーラーを演じていません。彼らは攻撃的に非常に強く、必要な場合には癒すこともできます。
追加された 著者 maznika,

それが価値あるもののために。アナリストによる電力推定の大部分は紙に書かれています。つまり、各プレイヤーがどのような力を与えられているのかを比較し、潜在的な影響を熟考しています。それは合理的なエクササイズですが、クラスを実際に演奏したり、異なるクラスのパーティーに参加させることに比べてほとんど意味がありません。

私は聖職者が「圧倒」であるという主張に同意しない。私は彼らが深刻な呪文の選択のために最も生き残ったクラスの一つだと思う。コンベンションやその他のワン・オフ・ゲームでは、しばしば私の「行こう」キャラクターですが、それは私が彼らが優雅なクラスだと思っているよりも、丁寧で親切にしようとしているだけです。

最終的に、プレイヤーはキャラクターを作って、素早くウィットとユーモアが最適化よりも楽しいゲーム体験のために私にとって貴重です。どのクラスでも、ある時点でゲームの組み合わせや機能を見つけることができますが、そのためにDMがあります。

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追加された
@Wyrmwood聖職者を生存可能なクラスにするのはなぜですか?これが問題の要点です。ここにアップアップされた回答は、それらを強力にするものについて、オン・ペーパーの および の遊びの説明を様々に提供しています。もっと生き残ることができる授業のひとつであることが分かったので、少なくともあなたの経験には何かありますが、あなたはそれが自分のものであるとは言いませんでした。
追加された 著者 sgwill,
この回答の95%は聖職者に関するものではなく、階層システムの経験に基づいた(しかし、不正確な)反駁です。なぜ戦闘員と聖職者がACとBABについて理論的な扱いをしているのではないか(あなたの答えの残りの部分は関係ないと言います)
追加された 著者 Elliot,

他の人が述べているように、聖職者は層1です。それは、聖職者がプレーするのが簡単であるということや、より多くの被害をもたらすことを必ずしも意味するものではありません。ティア・システムは多才な点を気にします(この問題を解決するのに役立ちますか?)。

いくつかの地域で非常に強いが、すべてのエリアで手助けできないプレイヤーは、最初の層のヒーローではありません。聖職者は、冒険家としての生活のあらゆる面でちょうど助けることができ、これは聖職者がなぜすばらしいのかの大きな部分です。

聖職者はあなたとの戦いであなたを助けます:

  • あなたをバフにして、より多くを殺すことができ、殺されることは少なくなります。
  • "償還"などを必要とするものを詰めること。
  • 戦闘後のパーティーのヒーリング
  • 敵を解毒して、簡単に殺すことができます。
  • 魔法の呪文を唱える者が殺されないようにヒットします。

彼らはダメージを与えるだけでなく、ダメージを受けたり、敵があなたを敵から守るのを防ぎ、その後あなたを癒したり、バフ、呪文や呪文を1つのパッケージにまとめることができます。

それは戦いになると多才なことです。盗賊は忍び寄って物を殺すために側面にダメージを与えようとしますが、タンクに入れられません。戦闘機は戦車に乗ることはできますが、盗賊と同じくらいの打撃を受けることはありません。彼らは両方とも節約に失敗する可能性があります。クレリックは反射セーブに失敗して火球のダメージを食べることができます。悪党は人を救うことに失敗して人を死に至らせる。わーい。

外交的な状況では、聖職者の役割は社会的尊重を与え、善良な神を崇拝するならば、その敬意は増します。シルバー・タング・バードのためのLGクレリックの弁護は、多くを助けます。ああ、教会はかなり豊かな傾向がある。聖職者は、そこに助けを求めることができます。DMのプロットフックを与え、パーティーが立ち往生した場合にパーティを助ける方法を提供します。

ああ、手がかりを探している?祈ること、祈ることなどは聖職者の技能リストに完全に含まれています。

あなたが何をする必要があっても、聖職者は非常に役に立ちます。

そして、はい、powergaming聖職者は、非常に彼らの社会的なボーナスのための良い神に続くLG聖職者になることを選ぶかもしれません。 「私は合法的な良い神の聖職者なので、あなたは私を信じることができる」と言うことができます。本当に便利です。はい、あなたは1xpを与える人を盗む価値のある何もないlvl 4コモンナーを裏切ることはできませんが、なぜあなたはしたいですか?あなたはXn'rzzk、叙事詩とXPのための母音の駆逐艦と戦いに行きたいです。もちろん世界平和。つまり、私たちはここだけでなく、murderhobosです。

聖職者はあらゆる状況のためのツールを持っています。 Bardも同様に、多くの状況のた​​めのツールを持っています。しかし、彼らの道具は聖職者たちと同じくらい良いものではありません。これはBardsの問題です。彼らは非常に汎用性があります。しかし、彼らは非常に強力ではありません。

それが聖職者がとても有用な理由です。

今はもちろん、戦闘機の吸い込みを少なくする方法のガイドを作ることができます。しかし、戦闘員は聖職者が持つ完全な適応性を決して持つことはできません。 (良いスタートは、戦闘機で最悪の問題の2つを処理する、目に見えない敵のにおいや飛行をすることができるいくつかの並べ替えの動物の仲間を取得することです。

また、Clericsが非常に強力なゲームの理由から純粋なものの外に、Clericもグループ内で多くのソフトパワーを持っています。バーバリアン、ローグ、ウィザード、クレリックと一緒に、ステレオタイプのグループを想像してみてください。

このグループでは、もしあなたが死ぬつもりなら、クレリックはあなたを癒すものです。聖職者があなたを嫌っている場合、中程度の傷を治すことができないことがあります。聖職者は地元の農民が信頼するものです。

言い換えれば、聖職者は「リーダー」ではないかもしれないが、聖職者は党を一緒に保つ糊である。神が聖職者に怒ったら、聖職者は彼らの力を失うと言います。これは、聖職者がテーブルにもたらすすべてのバフ、デバフ、ヒール、スクリーニングなどを失いたくないため、この選択肢になると、群衆に対する聖職者の拒否権が逆説的に与えられます。だから、もしあなたのグループがどこかに行って邪悪になりたいと思っていたら、それをやめることができます。簡単に。

あなたのグループがあなたがやりたいことと同じ種類のことをしているなら、どうしてあなたはリードしたいのですか?

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追加された

呪文師は、一般に武道よりも強力であり、特に高レベルでは強力です。

聖職者は多くの呪文師に比べて多くの利点があります。

1)呪文(ドメイン、呪文(呪文)の選択、呪文の選択を含む)を他のキャスターと比較してください。聖職者がより多くの呪文を知っているので、より多くの本を使用するにつれウィザードの利点が増えますが、ウィザードは選択範囲が広い呪文と同じ数の呪文を知っています。

2)神聖なメタマジックは非常に強力で、特に持続的です(DMMの永続聖職者は近接戦闘で信じられません)。

3)中程度のBaB、d8 HD、アーマー、シールド、クロスボウの熟練は、他のキャスターよりも特に低レベルで顕著な利点をもたらします。

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追加された

他の人によって言及されている階層システムと関連資料は、戦術的なRPGの観点からは、どのクラスが他のクラスよりも強力であるかを説明する良い仕事をします(モンスターを殺したり、戦利品を手に入れたり、姫を奪い、現実の法律を書き直したり、 何か他している)、特に中から高レベルでしかし、聖職者にはもう一つの強みがあります。私は機械的な優位性よりも力の問題があると感じています。彼らはもっと説得力があります。

これに取り組む最初のことは、クラスの多様性です。これは、文字が多種多様なことをすることができるのではなく、多種多様な異なる文字を作ることができるクラスを指すという点で、文字の多用性とは非常に異なっています。戦士は、物語の多様性がClericsが自分たちのドメインから得たものにさえ近い、唯一の他のクラスです。聖職者は彼らが奉仕している神様と同じくらい多様であり、軽く装甲した泥棒のタイプやGuts-and-Gloryのフロントラインタンクや盗まれた癒しのヒーラーや狂ったアンデッドのネクロマンサーや4人の要素すべてのマスターでもあります。これらの違いは、パワーレベルの大きな変化ではなく、これらの変化が根本的に違った根本的に異なるキャラクターになることです。ほとんどの優れたウィザードビルドは、人格の変化と数日のうちに他の優れたウィザードビルドになる可能性がありますが、聖職者にはその贅沢はありません。聖職者は彼らが誰なのか、そして皮肉なことに、クラスをもっと強力にしています。すべてのウィザードパーティーのメンバーは、さまざまなことを行うことができますが、すべてのクレリックパーティーのメンバーは異なるものを持っている可能性があります。しかしそれはそこで止まらない。

もう一つは、他のどのクラスよりも優れたキャラクターを低レベルでより優れたキャラクターにすることです。それは、その意味が何であれ、信仰の教義に違反すれば、彼らの力を失います。これにより、Clericsはロールプレイングでより大きな役割を果たし、最も機械的な意味合いを持つようなものを実行するのではなく、状況やNPCに文字内応答を実行させます。聖職者が機械的に有益な選択肢を神/原理に拒絶する決定を下さなければならない時、彼らは冷静に見え、他のプレイヤーよりも「スクリーンタイム」が長くなる。機械的な利点に加えて、多くのプレイヤーは、戦術的なゲームでもキャラクターを涼しく見せることに興味があります。聖職者(とパラディンは本当にドルイドではない)はゲームの戦術的なシャーシにナレーションを強制し、ナレーションは冷静です(あるいは冷静さはナレーションの一種です)。他のクラスには、Clericsが取得する同じ種類の魅力的な私専用のフックや接触、劇的な内部紛争シーンがあるかもしれませんが、(やはりPaladinsは例外です)彼らはしばしば、特に新しい選手によって演奏されていません。

最後に、穏やかなウィザードや愚かなレンジャーとは違って、機械的に、彼らの信念と行動 matter があるため、GMは道徳的判断がテストされた状況を持ち出して、同じ信仰のメンバー。株式キャンペーンは、通常、正しい(または間違った)宗教の文字のための特別な小さなもの(NPC、サイドクエスト、予期しないハードル、無作為な低価値の宝物との相互作用)を持っています。クレリック。

要するに、ルールは、他のほとんどのクラスよりも一層クールなユニークなキャラクターを作成し、クールなキャラクターを形成するための基礎を提供し、プレイヤーがキャラクターの外に出るように処罰するよう強制します。加えて、GMがClericsにもっと「スクリーンタイム」を与え、GMが他のキャラクターの動機を議論しなくてもClericの信念と動機について議論し、ClericのためのstatブロックであるNPCを開発する本当の、有意義な選択をしなければならない状況でクレリックと対話し、それを置く。クラスに関係なく、すべての選手やGMにはこのようなことはありえませんが、もしそれがあったとしても、「圧倒」とはもう問題にはならないと思います。

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追加された

聖職者は、標準的なPHBゲーム、特により高いレベルでかなりティア1です。彼らは早い時期にパーティーにはいいですが、後で素晴らしいものになります。

彼らの主なティア1のスーツは、しかし、他の本から来ています。ドメイン、フィート、レース、マルチクラスはすべて、聖職者の純粋な聖職者に1〜5のレベルで簡単に壊れて、味覚態度に振りかけることができます。完全な神(聖職者の主要な3.5冊)は非常に多くの壊れた功徳を持ち、それはすごいです。神聖な癒し(乗法的集団グループの魅惑的な癒し、遭遇後の遭遇、愚かな目標の制限なし)への神聖な魔法(スペル・リストの完全版)への練習済み呪文師(呪いの騎士/いつでもどこでもできる休憩)、それは金色です。

すべてのブックからすべてのフィートベースのドメインを追加します。すべての転向の功績を加えてください。

そして、いくつかの本で得られたレースを見てください。

私の2つのファヴァは運命の人種からのIllumiansです。ウルクラウの言葉、練習呪文詠唱者の功績をlvl3、DMを納得させることができれば、Wieldskillを呪文として、オールドダーマルの悪党/聖職者1 /悪を実行する。スーパーデュイパーの早期退職スキルバニー。聖職者のレベルを味に加える(主に2つのスロットを使用してより多くの槍スキルと迅速な退却を行う)。不正なものがうまくいかないときはスペルロードアウトを変更できます(他のドメインが追加しない限り)+6キャスターレベルで上回ります。面白い、面白い悪党。 psiキャンペーンの場合は、Psionのレベルに落として、 "Up the Walls"をフィーチャーにしてください。あなたのDMをダンジョンと都市デザインについて泣かせてください。または、不正スキル・ポイント(または聖職者のスキル・ポイント、レベル2の呪文は+6キャスター・レベルで最高です)をヒーリングにダンプし、3番目または4番目のフィーチャーとしてSacred Healingを選択します。高いdex/cha rogue/clericsは楽しいですが、ちょうどそのように起こって、小さな軍隊も癒すことができます。おそらく、7-8の純粋な聖職者よりも優れているでしょう。それは難しい選択です、あなたはスキルバニーを保つべきか、そこから聖職者として行くべきである、あなたは戦闘とユーティリティを積んだことがありますか?どちらの方法も素晴らしいです。

もう1つのファヴェはNaenhoon Illumian聖職者で、途中で余分な回転と神聖なメタマジックがあります。テイストにメタマジックフィーチャを追加する。あなたのレースは既に呪文リストを壊したクラスを壊した魔法を壊しました。 :)

うん、ティア1のバニラ、すべての本で悪い男の子と一緒に追いつく。非常にフロントがレベル1にロードされているので、飛び出さない理由はありません。とても強力で、モノラルクラスではなく、欲望として味や威信に跳ね返る理由はありません。さらに、アドベンチャーフック、サイドクエスト、RPの可能性を提供します。とても良い。そう簡単に壊れることができます。

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