バード(または装甲)動物の仲間

私のドルイドのプレイヤーは、彼の大きな猫の動物の同伴者のために中程度の鎧を手に入れたいと考えています。私はソーシャルゲームでこれを行うために読んだことについて少し不安です(もし可能であれば)。私はそれについて2つの質問をしました。

  1. 動物は鎧に熟練を必要としていますか?

  2. 彼は熟練を望んでいます。バージングのコストを倍増させる場合、前後にマスターワークコストを追加しますか?

(ページ番号を指すのが最も便利です)。

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2 答え

鎧の熟練度は必要以上に強くなります。

Animals are normally not proficient with armor. As per PRD Armor Proficiency feat:

通常:熟練していない鎧を着用しているキャラクターは、攻撃ロールと移動するすべての技能チェックに鎧チェックペナルティを適用します。 p>

通常、軽装甲(レザーまたはマスターワークススタッドレザー、ミスラルキッコ)は熟練せずに着用されますが、より多くの装甲を持つ利点が装甲小切手のペナルティを上回るかどうかはあなた次第です。例えば、Mithral Full Plateには防具ボーナス+9、防具チェックペナルティ-3があります。 Pathfinderでは、Light Armor Proficiency、Medium Armor Proficiency、Heavy Armor Proficiencyの3つを使ってこのペナルティの適用範囲を制限しますが、持っていることはできません。

マスターワークコストは他のものの後に追加されます。

final_cost = base_cost * 4 + 150gp (これは、マスターワークの費用が組み込まれている特殊な素材を考慮すると少し難しいですが、エンジニアリングワーク)。

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  1. はい、彼は着用した装甲に熟練を必要とし、他の装甲着用者と同じ罰則を課します。 (このような熟練を必要とするルール(p.150)は、ヒューマノイドであるか、動物の同伴者であるか、またはほとんどの装甲装具と動物の仲間との間に適用される他の差異に依存するという言及はしない。)

    >
  2. あいまいです。厳密に読まれているRAWは、これらのどれを行うべきかを指定していない。しかし、乗算器のスタッキング・ルール(p。12)を見ると、おそらくそうでなければならないものがいくつかあります。基本的には、2つの乗算器を積み重ねると、基本的に単一の乗数との差に等しいボーナスと基本値だけを加算したボーナスに変換されます。このことから、ここでの積み重ねは同じように働くが、乗算器のみが変換される必要があると結論付けるのは合理的である。したがって、チェーンメール禁止を例として、計算は次のようになります。猫は人間以外の大型の人間であることに注意してください。そのため、バーディングを行うためのコストは倍増ではなく4倍になります(153ページ)。 中型ヒューマノイドチェーンメールの基本価格は150gpです(151ページ)。中型ヒューマノイド防護服から大型ノンヒューマノイド防護服への移行は4倍で、600gpと450gpの増加となるため、大型バーディングに切り替えると450gpが追加されます。レギュラーアーマーからマスターアーマーアーマーへの移行は+ 150gpの増加です(153ページ)。これらはすべてスタックを増やすので、合計金額は150 + 450 + 150gp、つまり750gpになります。

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