どのように私は彼がテーブルにもたらす気晴らしから没頭し、離れて戻ってプレーヤーをもたらすことができますか?

現在、私の選手の一人が3DSをテーブルに持っています。彼は新しいゲームをピックアップし、彼は「ただ粉砕している」と主張していると主張しているが、彼のキャラクターは十分なスクリーンタイムを持っていないと不平を言う。彼の信じることに、彼のキャラクターは、最近のセッションまで、スクラッププロットのポイントを与えられていました。その間、私は彼のバックストーリーで重要なことがどのようにプロットに結びついているかを考え出していました。私の現在の希望は、以下のいずれかが気晴らしに関して起こることです。

  1. 彼は特定のゲームを終了し、もはやゲームテーブルに持ち込むことはありません。
  2. 最近のセッションの後、彼のキャラクター(他のキャラクターとは比較的離れている人)のために十分なプロットスレッドを提供しました。これは、彼が関与している可能性があり、他のプレイヤーと同じ重要なストーリーを掘り起こしています。今は目標に結びついています。

However, I don't think that this will change anytime soon. I may be wrong, but I would like to be prepared as to handle this. This isn't the first time this has happened, but it is the first time it has been intrusive. The other players aren't happy with this, acknowledging the issues stated. The primary issue we have is that it keeps him from listening to and engaging other players' important character moments, something they do diligently for his character. How can I bring him back to immersion and away from his distraction?

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彼はあなたのゲームを「ただ研ぎ」しているように思えます。彼に3DSを持たないように頼んでください。
追加された 著者 Brett Veenstra,
+1 iPadでシムとこれをやっているプレイヤーがいるので、私は興味があります...私は良い主観、悪い主観について返信し、彼らが作っているランダムなもので答えることはありませんが、代わりに実際に試したり見たことがこの問題で試されました。
追加された 著者 Rufo Sanchez,
私を明確にしましょう。彼は注目しているときに本当に関わっているが、他の選手には同じ正義を与えていない。私はそれが止まらないかどうかを知っています。それは、後のRPセッションで彼に影響を与えます。ここでは、 "私はそれがわからない"ということです。
追加された 著者 user2953982,

5 答え

そのような状況に対処する最善の方法は、グループと公然と議論し、特定のデバイスやアクティビティ(宿題や章を完成させる)をどう扱うかに関するルールを作ることです。そしてグループの一人のメンバーだけが何かを許可することに反対するなら、それは禁止されています。

ルールが設定されると、誰もが強制を要求する権利があります。

通常、このような社会契約はしばらくの間維持され、調整されなければならないが、グループが長く一緒になればなるほど、IMHOはより重要になる。


RPGセッション中に簡単なターンベースのパズルゲームをプレイしようとしたことがありました(退屈だと思いました。私はまだゲームを続けることができるかどうかを調べるだけです。

私のキャラクターがグループやアクションから離れた時にゲームを制限するときでさえ、それは私のゲームを台無しにしました。私は基本的にゲームに従うことができましたが、状況を分析する能力がなかったので、私が再入力するたびに、私は他のキャラクターの精神状態について全く知らなかったので、 。 「唯一の」スキルチェックが必要な状況では、状況を把握するのに時間がかかっていました。覚えていた情報に頼っていると、自分の性格に関して何かばかげたり矛盾したりしました。

私は特に何か他のことをしながらRPGに従うことができないかもしれませんが、誰もRPGに必要な注意を払うことはできません。あなたがそれを判断するためにあなたが何を使用しているのかが毎回です。

私のキャラクターが非アクティブである間に何かしたいとき、私は現在のシーンをスケッチする傾向があります。これは私を浮かび上がらせてくれるし、飽きることもない。


GMのように、私は携帯電話などについて非常に敏感です。通常、それはプレーヤーがそれでつぶやくよりも気を散らします。

プレーヤーが手元にあるようなデバイスを持っているとき、私は彼が私たちと遊ぶにはあまりにも忙しいように見えても無視されると伝えます。キャラクターはその後、家に帰って、病気になったなどの理由で後ろにとどまった。 これは非常に厳しいですが、そのようなことは私にとってあまりにも多くのセッションを台無しにしました。

それが他のプレイヤーの気を散らすと、彼らは通常自分自身に伝えます。私が彼らに話すことを躊躇したり、反応しなかったことに気がついたら、彼は警告を受け、それが続くならば、私は通常彼に去るように頼みます。 プレイヤーが離れることを拒否してもグループを迷惑にし続けると、私は彼のキャラクターと楽しい気分になる傾向があります... 私の選手は、私が通常は自分の道を離れて救い出すことを知っていますが、私が迷惑をかけると、私は無慈悲にルールを使用します。

モバイルはオフになります。

プレーヤーが到達可能 している場合、電話は視界を保つことができません。

一度、プレーヤーは到達可能でなければならず、彼のガールフレンドは無意味なメッセージを送ることを続けた。彼はテキストメッセージのための信号を回したとき、彼は答えなかったので電話し始めました。 3回目の呼びかけで、彼は緊急の場合にのみ電話するように彼女に尋ね、彼女が私たち全員のために夜を台無しにしていると説明しました。後で2コールして、彼はその夜遅く映画館に行きたかったと私たちに説明した。明らかに彼女は着るべきもの、映画館に行く方法などを決めることができなかった。 5分後、私は電話に答えました...私は彼が私を恐れていたので、彼のフラットでプレーすることは許されませんでした。


私がゲームテーブルでタブレットなどを許可する唯一の理由は、実際の環境で遊んでいるときにいくつかの事実を調べることです。

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正直なところ、ぎっしりとしたガールフレンドや子供たちは、時々恋人となることができます。潜在的に働く可能性があります。私の古いグループの1人のメンバーは、キャンペーンの大半でロールダイスを手伝ってくれる彼の3歳の息子を時折傷つけなければならないことがありましたが、GMがちょうど彼に伝えようとしていた時点当時は欠席する予定でした。彼の妻がゲームに関わっていると主張していたが、演技に実際に関心がなかったので、別のプレイヤーがグループから追い出された(それは本当にコントロールの策略ではなかった...彼女は不安な問題を抱えていた)。
追加された 著者 Edgar,

私はどれくらいの助けを借りることができるのか本当に分かっていませんが、少なくともエンジンが始動することを願っています。

とにかく、私自身が答えになる前に、質問を2つの小さなものに分けたいと思っています。 1)どうやって気を散らすことができますか?2)私は彼を没入させるにはどうしたらいいですか?私は、これらの質問はお互いに非常に異なっていると信じているので、別々の回答に値する。

気を散らす

私の9年間のGMでは、この問題に対処するためのいくつかの方法に遭遇しました。コンベンションの試合で最初に遭遇したのは、ゲームに奇跡を起こしましたが、それは実際には静かで簡単です。 GMがゲームを開始する前に、テーブルの周りに集まっているとき、彼は言った: "私たちが始まる前に、私はあなた一人ひとりが自分の携帯電話をオフにしたい"。私たちが集まって遊ぶとき、それはグループ活動のユニークな種類であり、私たちの気分をすべて取り戻すことを目的としたほぼ儀式的な行動で始まることがよくあります。少しのセレモニーを加えても問題はほとんどありません。ほとんどの人はIPadや3DSはもちろんのこと、携帯電話なしで4時間生き残ることができます。

私が遭遇し、しばしば使用した別の方法は、最初のものとそれほど異なるわけではありません。私はそれらのデバイスのための領域を割り当て、セッション休憩中に彼らは彼らが彼らと一緒に意図したものをやって行っていただろう。セッションの途中でこれらの15分間の休憩を取って、それが大部分の作業を行いました。

私がこのような問題に対処するために使用する別の方法は、プレイヤーに話すことです。セッションの前に1分または2分間話すことで、ほとんどの問題を解決することができます。少なくとも私の選手の一人で、この1分間のチャットで十分だったし、再び起こったことはなかった。

私が使用した最後の方法は、非常に短い時間ではあるが、一種の罰でした。プレイヤーは、3DS上でプレイすることができません。さらに、彼が何らかの種類の装置を使用していて、ゲームに関連していない、または関連していないことをしていたとき、彼がソロであろうとグループ全体であろうと、彼の周りを回っていたシーンはなかった。

彼を没入させる

私にとって、これはいつもよりトリッキーな部分でした。私達が気を散らしていたどのような方法でも、プレイヤーはそれについてあまりにも偉大にはなりません。そういうわけで、私はしばしば彼を引き込むために他のものに目を向け、彼がやっているゲームの没入型要素を幾分模倣しようとしました。サウンドトラックや面白い声を出すことができます。これはRPGであり、3DS上のゲームとのグループです。

これは、私たちが一緒に話しているストーリーは、彼のゲームにはないRPGメディアの要素を利用すべきだということです。グループ活動の増加、選手の選択肢の拡大など。

But the problem might be a different thing altogether. Maybe the problem is that the player is not interested in what the other players are doing. If this is the case, my only suggestion is to make a group conversation to see where "we're" standing as a group: Are everyone enjoying the game? What problems are there? Although it may feel awkward, sometimes making this conversation with the entire group presence and saying what on their hearts might change the continuation of the campaign for the better or at the very least shed some light about the real problem behind all of it.

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デバイスをタイムアウトにするがオフにすることはできません。 (私のデバイスを遮断することはできません...私はオンコールです。)
追加された 著者 millerdev,
私たちのゲームはロール20で実行され、彼は一般的に私の他のプレイヤーの一人の隣にいます(彼らは現時点でアパートを共有しています)。私は彼が他のキャラクターが気に入っていることにも気づいたので、彼は婚約していますが、彼は魅力的ではないときに没頭しません。しかし、私は間違いなく彼の他の選手の話への関心について話すでしょう。
追加された 著者 user2953982,
私は重要でない場合には電話を使わないようにプレイヤーに言おうとしましたが、無礼だと言ったこともありましたが、回答は一般的に「苦痛ではありません」...
追加された 著者 Keith,

たぶん、あなたと彼のテーブルにいる各プレイヤーにどのように無礼なのかを彼に知らせるべきでしょう。あなたはゲームの準備に時間を費やしました。この姿勢は、最も単純な礼儀が欠けているだけです。 私はあなたがゲーム中に彼のデバイスをオフにする必要があると思う、または少なくともそれを置くと、それで遊んでいないと思う必要があります。 私のプレイヤーの1人がRPGセッション中にビデオゲームをオフにしないと、彼/彼女はすぐに帰宅することができます。

(私の不安な、非母国語の英語のために申し訳ありません。)

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個人的には?疑いの余地があり、プレーヤーが最小限のバックストーリーを与えている場合は、フォアグラウンドに配置してください。

どうやって?あなたはいくつかの種を作り、それらを空白に記入させて、彼らが何であるかに興味をそそられるようにします。

例:素早く円弧を描き、私たちのグループの不正者は本質的に不可解なものになることを決めました。彼女と他のプレイヤーを巻き込むには、ランダムな商人のうちのいくつか(私はおそらくそれほどランダムではないGMing)は以前の(読んだ:グループが形成される前に)冒険でそれらについて聞いていた。彼女はNPCによると、よく知られている銀行のゲームフィクションの強盗を取り除くことができたよく知られた不正だった。 NPCは、なぜ今彼女がグループで旅行していたのか、彼女に質問するように進んだ。物語とスキルのデモに引き換えに、彼女は彼女に特別に合わせられたカスタムワンダースのアイテムを与えられました。彼女はその後、ジプシーの子供のバンドと一緒に追跡シーンで大きな影響を受けました。

GMとしては、プレイヤーがどのようなタイプの人物であるかを判断するためのシナリオを設定することです。彼らはすべて戦闘でなければならず、彼らはすべて計画する必要はありません。私は一度モジュールの誤読からその場でNPCを作成しました。 「ブーツのプリント」は、ブーツの王子となりました。ブーツの王子は、キャラクターが誰であるかを微妙に説明できるようにするための手段でした(1人のキャラクターは、実際に人間の形のケンタウルスであったという事実を隠していました。彼はそれが望んでいたブーツにスポットを当てて、情報や疑惑のビットを許し、彼はその場で構成されたNPCの敵意を得ることができました。

ルールを理解し、特定のものが存在する理由を知り、表全体をより楽しいものにするために何が曲がったり壊れたりするのかを知る。時にはアイテム、時には状況、時には社会的関わりのソロをとることもあります。選手としての強さをプレイし、選手としての弱点に取り組むと、もっと楽しくなります。

また、テーブルの手元にあるゲームと関係のないランダムな電子機器には大きなノー・ノー・ノーです。あなたはそこに電話するのではなく、楽しい時間を過ごすためにそこにいます。

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Normally as a GM I do not allow a 3ds or labtop or even alcohol, a few beers is ok. If the player is constantly distracted he or she can not assist or benefit the party. If someone picks it up after a few hours maybe call a break. Sometimes sessions can be stressful or hard to handle emotionally. If the player has it on all the time then set a rule about it. Role playing takes a lot of thinking unlike many video games. In D&D if you die you die. Try and give the player a more important role in the game and explain to them that it is important for them to pay attention.

最悪の場合は彼らに単独で話をして、あなたがGMとして期待していることを彼らに伝えます。必要に応じて交換してください。

がんばろう

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