第5レベルのファイター/レンジャーが3.5/Pathfinder用に構築

私はPaizoのCrypt of Everflame/God of Living of God/Golden Death of Cityを走っています。ほとんどのベテランプレイヤーは3.5ルールを使用しています。しかし、これらのベテランのプレイヤーは忙しい人生を送っており、彼らは自分たちのキャラクタービルドに不満を抱いていると思う。

彼らは1ラウンドに1回攻撃し、武器ダメージと強さを打ちます。それでおしまい。私たちは、入って来て、18点か何かのためにヒットし、戦闘機の半分がヒットしたパーティーで不正なRogueを作りました。そして、1d8のために彼の1本の矢を撃つレンジャー。

誰かが、戦闘機やレンジャーのビルドに適したソースを知っていますか?

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彼は意見を求めていない、少なくとも半最適化されたビルドのためのソースを求めているので、彼はセルフサービスを提供できる。リソースのリクエストは、リストの質問に変わらない限り、トピックに基づいています。答えは、いくらか包括的であるようにする必要があります。したがって、ビルドを知る必要はなく、ビルドを提案するリソースを指している必要があります。
追加された 著者 Rufo Sanchez,

3 答え

パスファインダーの文字ガイドの総合的な情報源は、ゼニスの総合パスファインダークラスガイドです。これはサンプルビルドを含む複数のFighter and Ranger CharOp(文字最適化)ガイドにリンクしています。一般的なビルドの場合、Paizoの NPCコーデックスは今までにない最高の本の1つであり、すべてのレベルの面白い戦闘機とレンジャーのビルド(そして、 Hero Lab にはデータパックとしてwoot!)があります。それらはより適度に最適化される傾向がありますが、Paizoが冒険で期待している種類のPCを見せてくれた方が良いでしょう。

しかし、それをする前に考慮する必要があります。高度なキャラクタ最適化は、グループやGMに多くの問題をもたらします。選手が自分のビルドに満足している場合は、「数字を上げる」ことを歓迎しているわけではありません。彼らは彼らが望む方法で遊ぶことができます。 GMが遭遇する敵のパワーをコントロールできるので、CR =レベル+ 3の遭遇に対処できない場合は、ただしないでください。公表された冒険では、CRは設定されていますが、進歩率を簡単に制御できます。早い進歩に向かい、最適化されていないキャラクターが印刷された課題を満たすことができます(10種類のフィッシング方法がありますが、 Paizoモジュールは、サンプルの象徴的な文字が明確になるので、スーパー最適化されていない文字を想定する傾向があります。

彼らがベテランの選手である場合、彼らは最適化して選ぶことができないことを知っている可能性が高い。あなたはゲームの期待と同じページに乗って、グループが望むゲームを実行する必要があります。私は、パスファインダー/ 3.5であなたが本当に高いダメージでuberビルドを作ることができることを知っていますか?そして、「本当に?素晴らしいよ、私は私のDPSを最大限にするのが大好きです。その場合は、それ以外の場合は、それ以外の場合は、スーパースイングのガラス大砲高いCharOpゲームのために実行する方法を把握する必要があります。あるいは、彼らはあなたが逸脱した人のようにあなたを見ます。その場合は、あなたの人生の選択肢を再考し、非オペレーションゲームをするべきです!

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Treantmonk のいくつかのリンクがあります。ガイド。

具体的には、レンジャーズの建設のリンクがあります。全体がかなり広範囲であることに注意してください。印刷版は24ページになります!

彼が提供する主要なビルドは、また、弓といくつかのスキルを持っている両手レンジャーです。だから、彼は遠隔攻撃をしてから弓を落として戦闘を終えることができます。レベル5では、ビルドは間違いなくd8 + STR以上のダメージを与えています:)

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Assuming 3.5 resources are allowed, Dictum Mortum has a guide for fighters that contains many nearly-complete builds you can just snag and pick stats&skills to fit. Alternatively, use Warblades from ToB instead of fighters. Much simpler in terms of decisions in building, more interesting gameplay, and easier to contribute mechanically without heavy optimization. You'll have to spend time building, etc. anyway, but learning the system and building characters is faster than making a competent fighter if you don't have feats memorized and access to lots of books.

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