世界とシステムに関するGMのバーンアウト

私は長年にわたり、主に、ほとんど独占的にGMになってきました。私はまだGMingを楽しんでおり、私はそれを続けていきたいと思います。しかし、私は以前使っていたゲームや世界のすべてに実質的に関心を失いました。まだ試していない新しいものを見つけることができませんでしたGMのための熱意。私たちのパーティーはこれにより中断しています。いいえ、他の誰も本当にGMに行きたくはありません。私は良い選手の材料ではありません。主に一時的ではなく、主にプレイヤーになることに変わりたくありません。私は選手としてプレーする優れた隔月のキャンペーンがあり、それだけで十分です。

私たちがプレイしたゲームや世界のリストはかなり長いです(私はかなり長い間仕事をしていましたが、実際に試してみる必要がありました)。申し訳ありませんが、これはゲームのおすすめの質問ではありませんので、まだ試していないことを明示的に探しているわけではありません。

私は、まだ熱心なGMで、既に使用している世界やシステムのゲームに興味を持ち、再設定していますか?私が探しているのは、古い設定やシステムの熱狂を再燃させる方法です。

私はインスピレーションを得るために物を見て読んでみました。それは動作しません。私はちょうどうんざりをやめ、ランダムなRPGを選び、自分自身にそれをプレイさせますか?私は良いアイデアはありません。あなたは?

私はゲームを止めたくはありません。その解決策には休憩が必要な場合は、できるだけ早くゲーミングに戻すことが必要です。

私は、 GMバーンアウト若干異なるGMバーンアウト。私は自分の問題は同じだとは思わない。

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9 答え

最初の例では、休憩をとり、それについて心配するのをやめてください。移動して、一般的な生活や他の趣味を楽しんでください。いつでもメモ帳とペンをあなたと一緒に保管してください。いいえ、コンピュータではありません:あなたが消去できないノートブックとペンです。後者の点は本当に重要です。あなたが物事を消すことができれば、あなたは失われます。ここでの考え方はできるだけ多くのものを保つことです。

任意のアイデア、プロットライン、文字、状況、システムアイデア(もしあれば)、そしてあなたが見る他のクールなものを書く。巨大なロボットが顔に巨大なモンスターを突き刺すことについての良い映画を見てください:それを書き留めてください。錬金術についてのアニメを見てください。あなたがカバーを好きで購入してノートを作っている店のゲームを見てください。アートワークを参照してください:それを見てあなたの感情や考えを書いてください。メモ帳にアイデアを記入してください。

それから、1か月かそこらで、ノートブックをとり、そこにあるものがキャラクターが対話できるプロットラインでゲームの世界に混ざり合っているかどうかを見ます。時にはうまくいくことがあります。それがうまくいかないときは、それが効くまでもう一ヶ月を休みなさい。

もちろん、これはです1つまたは 2つの解決策ライターのブロック問題。このノートブックには名前がありますが、恒例の本と呼ばれ、 SevenSidedDie が親切に指摘しました。

注:私は自分のゲームでシステムを使用しないので、システムの側面は私にとっては無関係です。しかし、あなたはいくつかのシステムを思いついて、短い冒険でそれらをテストすることができます。

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@ SevenSidedDie:CoolCoolCool。私はそれが名前を持っていたことを知らなかった。ありがとうございました。
追加された 著者 Sardathrion,
そのようなノートブックには長い歴史的な前例があります。そのため、「一般の書籍」と表示されます。
追加された 著者 SevenSidedDie,
私はしばらくのうちにこれらの1つを持っていた、彼らは名前があったことを知らなかった:)
追加された 著者 Rob,

他のメディアを差し込む

私の普段のインスピレーションの源は、テレビ番組、映画、音楽、漫画、本などです。新しいメディアや、長い間読んだり見たことのない古いお気に入りを狙っているはずです。時々あなたは驚くべきことを見つけ、ゲームの一部をゲームに組み込むか、それがどのようにフィットするかを見たい場合があります。時々、あなたは良いアイデアで何かを見つけることができますが、あなたのゲームではより良い/異なることができる貧しい実行があります。

非RPGのブレーク

1週間か2か月かかります。 RPG以外のボードゲーム、ビデオゲーム、ゲームをプレイする。繰り返しますが、これはあなたが取り入れているメディアの一種ですが、魔法のアイテム、モンスター、ボス戦闘機、呪文、状況の設定、キャンペーン全体のアイデアなどを得ることもあります。

プレイヤーに「充電するには1〜2週間休憩が必要」と言うのは大丈夫です。これはゲームではなく、義務です。

ブログ/フォーラムハンティング

あなたが愛しているゲームについて書いていて、スマートで面白いことをやっているどこかで、いつも誰かになるつもりです。それらを見つけ、アーカイブを調べ、リンクを確認してください。何度も、私はいくつかのハウスルールやプレーレポートを見て、遊んでいるかプレーする予定のゲームで本当にうまくいくかを見ていきます。

プレーヤーを助ける

最近のバーンアウトはほとんどありません。主に、プレイヤーが状況やイベントに多くのインプットを持っているゲームをしているからです。それの一次発生器。つまり、プレイヤーに投票して設定アイデアを伝えることができます:

「われわれがYシステムでXシステムをプレイしているなら、あなたはいつもやりたいことは何ですか?」 「私はいつも、貴重な貴族を演奏して、本当に誰かをELSEの座につけようとしていました...」

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あなたのグループが鉱山のようなものであれば、進歩的なシステム知識とロールプレイングの経験であなたの世界と話が成長しました。わいせつなものに。結局のところ、世界は超複雑であり、救助隊員は苦痛を軽減することは容易ではないでしょう。物語は二重交差で終わることはなく、ドラゴン、リッチェス、神の壮大な戦いの真っ只中に4倍になったという壮大な物語に終わってしまい、一方ではある王国や他の国の外交をどうにかして扱うだろう。

私は野生の推測を行い、あなたが実際に行ったことは 非常に長い間は戻ってこないと言うでしょう。ロールプレイが簡単だった時代に戻る。すべてのエルフが弓と宇宙人の敵であるレンジャーだったとき。

Take one of your favorite games and reduce it back to the game you started out with and had so much fun you decided to build on it. Use the basic rulebook only. No extra rules, no optimizing, no specialities. Just plain old silly roleplaying. Prepare an adventure like back in the old days, when rescuing the princess meant you went to the goblin and smacked him right in the face. And that was it. Glory. Gold. Next goblin.

基本的にゼロコストで提供されるため、バーンアウトを克服できる方法であればテストするのは簡単です。冒険を準備する仕事はほとんどなく、キャラクターを準備することはほとんどありません。あなたはシステムをよく知っているので、プレイヤーは基本ルールの文字だけを準備することに飽きさえするかもしれません。しかしそれがポイントです。チャンスはあなたがそれをやっている愚かな楽しみの多くを持っていて、遅かれ早かれより深いキャンペーンが欲しいということです。それが遅ければ、それは楽しい限り誰が気にします。

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興味深くて便利な答え。私は実際にこれを試して成功しました。一年間のキャンペーンが終わり、マチェベリのスキーム、悪魔や世界が終わりに近づくと、私たちはいくつかのキャンペーンを開始し、それらのすべてが最後の大きなものを成功裏にコピーしようとしました。実際に働いたのは、アイテムを配達するだけで、PHBからキャンペーンを開始し、第1レベルの文字を作成することでした。超シンプルで愚かで今はレベル10で始まった、私たち全員が関心を持ってゲームに戻ってきて、好きなキャンペーンの世界を最初から構築しています。いい答えです
追加された 著者 Frank Szczerba,

私はあなたの質問を理解していると思う:別のものを試してみない限り、あなたは既知のゲームシステムであなたの興味を更新したい。これに私は示唆している:

共同ストーリーテリング

I too was fed up with many games in the past and I thought the system was the problem or even the players but I discovered 共同ストーリーテリング and now I put it everywhere. I always feel like I'm preaching it, but it really changed how I GM and it shows. I think a lot of the pressure that can cause a GM to get a burnout is the amount of work to create, maintain and portray a setting and 共同ストーリーテリング can help you in the following ways.

  1. 特定のゲーム(Star Wars RPGやWarhammerなど)を設定して遊ぶのでない限り、この手法はどのシステムでも使用できます。
  2. それは、細部まで楽しくフレッシュなプロセスを作ります。即興が必要ですが、プレイヤーがorcがジェットパックを実際に月から飛行機のドワーフを攻撃するように発明したという考えが浮かび上がると、ゲームは面白くて新鮮です。予測不可能。もちろん、境界を設定することもできます。
  3. GMの責任の大半は、他のグループと何が関係しているのかを共有します。

If you didn't try Apocalypse World or Dungeon World, I strongly recommend them. Not necessarily for the system, just for how they implement 共同ストーリーテリング. Reading about the GM's principles and agenda forced my brain to reboot and think of how I GM differently.

質問をして答えを作成する、何が起こるかを知るために遊ぶ、地図を描き、空白を残すことは本当に面白く、そこにあるゲームにも簡単に適用できます。

If you lose interest in an existing game with 共同ストーリーテリング and you decice to start another, chances are it will never be the same. Specially how you can start a campaign.

準備が整っていないキャンペーンを開始する良い方法は、キャラクターを作ってそれらについて質問をすることです。次に、最初の状況を説明し、プレイヤーに空白を埋めるように依頼します。あなたはすべて火の街の通りに立っています。誰があなたを裏切ったの?あなたの隣の死んだ女性は誰ですか?なぜ彼女は死んではいけないのですか?誰があなたを撃っているのですか?あなたは彼らの答えに驚くでしょうし、それから構築するべきです。

I think it's a fresh and exciting solution if you haven't tried 共同ストーリーテリング before.

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まあ、ちょうどうんざりをやめ、ランダムなRPGを選び、それを弾くように強制しますか?

いいえ、あなたはランダムなRPGを実行するように「強制する」べきではありません。あなたが設定とシステムに従事していない場合、あなたとあなたのプレイヤーはロールプレイ体験を逃してしまいます。

私が お勧めするのは読むことです。 RPGの本だけでなく、さまざまな小説も。地獄、いくつかの歴史書を読んでください! RPGは、Star WarsのGalaxy Far、Far Awayから自分のバックヤードまでどこでも設定できます。 (私は一度、ヴァンパイア:マスカレードのキャンペーンをプレイし、そのキャラクターはプレイヤーであり、設定は私の家でした;私は Outbreak:Undead ローカルライトレール。)

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原因を選ぶ

私はそれが奇妙に聞こえるが、自分の懸念と価値を調べる。気になるもの(例:動物実験、貧困、人種差別)を見つけ、比喩的に そののゲームを実行します。これは自動的にあなたを物語に投資します。

  • Fantasy Example: The evil wizard is running experiments on orcs, who, while widely considered warlike and vicious, are usually peaceful unless provoked. The evil wizard uses them as subjects in his cruel schemes, merging them with creatures beyond space and time. Eventually, the fruits of his labor will get him a squad of merciless, heavily-templated orcs that barely retain any of their orc-ness. Then it's time for the wizard to switch to human subjects.

これでプレイヤーを暴力にしないでください。あまりにも重いと、いくつかのプレイヤーを疎外させることになりますが、テーマを深く気にかけ、キャンペーンを使ってメタファーを作成すると、少なくとも言いたいことがあります。そして、それはあなたが現在欠けているように聞こえるものです。

アイデアを選ぶ

面白いと思うアイデア(例えば、野望、芸術、義務)をつかみなさい。そのアイデアの周りにあなたのキャンペーンのプロットを構造化し、あなたがそのアイディアについてどんなことをしていても、あなたが興味を持っているゲームシステムを作ってください。大きなアイデアについて何か言いたいことがあれば、キャンペーンでそれを使用してください。

  • Science Fiction Example: The PCs are space merchants with their own crappy starship, but opportunities abound for improving their lot at the price of their independence. Other space merchants are shown to be satisfied with following orders and others are deeply dissatisfied with this trade-off. The campaign's course shows what happens when one is too willing to sell out for immediate rewards and what happens when one is too risk-adverse and unwilling to have any loyalties.

繰り返しますが、いくつかの注意は、これで人々を打ち負かすために取られなければなりません。たとえば、キャンペーン内のすべてが明らかにアイデンティティに関するものであれば、すぐにプレイヤーはプロットを調整し、足場だけを見ることになります。さらに、キャンペーンの世界を最初にして、そのキャンペーンの世界でどのようなアイデアを強調したいのかがわかります。

あなたの快適ゾーンの外側を読む

あなたが熱狂的なファンタジーフィクションの読者であれば、技術者を読んでください。あなたが歴史愛好家なら、科学の本を読んでください。言い換えれば、ジャンルやあなたの興味を引くと思うもので自分自身を制限しないでください。代わりに、そうでないフィールドに興味のあるテキストを探してみてください。私はコンピュータプログラミングに特に関心がありませんが、私はコンピュータプログラミングの歴史について喜んで読んでいます。実際、コンピュータをプログラミングするのは私のものではなく、ロールプレイングゲーム であるため、ゲームに関する最新の本はコンピュータロールプレイングゲームのプログラミングに関するものでした。それは良い読書でした、そして、そのテキストの少なくとも一部は、私が今後出る試合で私が行っているいくつかの決定を通知するでしょう。

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OT:コンピュータが人間になったときは、「コンピュータ」が「計算する人」を意味するときから、コンピュータの非常に興味深い履歴を提供します。この本はエドモンド・ハレーの前から大学の微積学を学ぶ祖母にまで及んでおり、計算機が宇宙飛行計算を正確に行うことを信頼しなかったため、NASAのような部屋を女性が使っています。
追加された 著者 cyan,

You have reached the point where you like the story and not the exploration. You have fun when you see your players grow, explore, and have fun, and you are happiest when they are happy. You have reached a point that most don't get to and you should now (some GMs do this too soon, and it goes bad) explore…

自分の世界を築く

  1. Build the base

    • Make a map
    • Make countries
    • Make lost cities
  2. Then redo the whole thing on your map several times:

    • Remake the countries
    • Remake the lost cites
    • Lose to time the first lost cities
  3. Next: Rulers

    Generate random names for people in each country, about ten or so for each country. These are your leaders/Kings/Queens/Rulers back through that country's history. Have

    • 3 taken out of power by hostile action
    • 3 murdered or ousted from power by a neighbouring country
    • 3 have long, happy reigns
    • 1 still in power now

人間の寿命があっても、これはあなたに200年の歴史のスケルトンを与えます.20年の支配を平均して仮定します。

その後、他の人種の土地、政治、そして経済と資源を加えて、各国が自分の国家を守るために他の人に頼らざるを得なくてはなりません。


次のセクションに進む前に:上のリストを見て、あなたの頭の中でさえ、このプロセスを開始し、素晴らしいアイデアをポップアップできるかどうかを確認してください。次に、次の部分に読んでください。リストをもう一度見た後でなければなりません。


以下はヒューリスティックテストです。

  • あなたのアイデアに興奮しましたか?
  • すでに国や政治のアイデアが出てきましたか?
  • あなたは自分自身に「OMG、私はこれを行うことができ、グループは爆発するだろう」と言ったのですか?

プロセスについて肯定的であり、これらの質問に「はい」と答えた場合、あなたは燃え尽きることはありません。あなたは星がいっぱいで、目を細めたグループで自分の世界を動かすだけです。

今あなたが代わりに考えた場合:

  • 面倒すぎる
  • 私のグループはそれを気にしません。彼らは同じ古いものが好きです。
  • このようなことを考えるのは飽きます。

それからあなたは燃え尽きる。これは戻ってくるには何年もかかることがあります。はい、時にはそれは速いですが、あなたが良い年以上のために燃えているほとんどの時間。

その時点で、他の人がここでお勧めしたことをやってみましょう。休んで、生きていて、すぐにいつでも使用する必要はありません。私の唯一の理由は、あなたが精神的にどこにいたのかを自分で調べることでした。

Once you're past your burnout, rather than just as a test, that "自分の世界を築く" process is also a great way to restart your gaming.

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架空の世界に現実世界の歴史のアナログを組み込む。

あなたの好きな架空の設定から描画してマッピングする歴史がたくさんあります。あなたが宇宙の植民地化を行っている場合は、Reconquistaまたは十字軍またはBritish Rajから引き出します。ファンタジーレースの関係については、イロコイ連盟またはギリシャの古代国家から引き出す。これは、あなたに疲れているような環境に新しい命を吹き込むことができます。

これらの次の提案は、以前のゲームの出来事をよく覚えているか、記録しておく必要があります。

以前のPCが現在NPC、おそらく悪人である、前のゲームの続編を行います。

これは、実際にキャラクターにアタッチされている場合、すべてのプレイヤーグループでうまく機能しません。彼らがこれらの文字を使用して以来、非常に長い時間を過ごしていると、うまくいく可能性が高くなります。あなたがそれを手放すことができると確信しているならば、前もって言わずにこれを行うことさえできます。

前のゲームのパラレルゲームを開始します。新しいゲームは、前のゲームの壮大なレベルのイベントに反応しなければならない「小さな男」です。

私が気に入ったバビロン5のエピソードの1つは、周囲の労働者たちに従って、物事についての彼らの視点を与えました。将来のイベント(船の破壊など)がすでに分かっているゲームとして完成した場合、これは楽しい戦略です。

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私は、協力的な創造性が再び流れ出すようにするために、「顕微鏡」の勧告を2番目に挙げます。私はジョーの提案からそれについて読んできました。それは素晴らしいようです。その後、Microscopeの説明で述べたように、共同作業で作成された履歴で古いシステムを使用して従来のキャンペーンを実行できます。そして私は、協調ゲームと読書についての他の提案がより広く広く偉大に聞こえるのも好きでした。ビタミンD欠乏症、ヨード欠乏症、オメガ3やその他の良い脂肪の摂取、果物や野菜の摂取、人工成分の摂取を避けるための一般的な健康アドバイスを見ることができます。食事、トレッドミルワークステーションのようなより多くの運動を得ることなどが含まれます。ユーモアも助けます。新しい面白いことを読んだり、見たりする。 「笑いヨガ」(おそらく、各ゲームセッションの前であっても、グループとして笑い始めます。他の人が笑っていると、もっと笑いたくなる傾向があります)。これらは私を様々な方法で助けてくれたすべてのものです。

時間の経過とともに人は変化する。時には、あなたが過去に楽しいものに戻った時、それはもはや興味深いものではありません。例えば、私が変わったからといって面白いとは思っていなかった1970年代の陽気なテレビ番組(「When Things Things Lere Rotten」のようなもの)は、世界が話題のジョークのために変わったし、以前も冗談を見たことがあります。しかし、私はそれらのショーのいくつかを自分の子供と一緒に見直すようにしました(私の子供が慣れ親しんでいたより速く現代的な提供の興奮に匹敵することはありますが)。同様に、私たちが卒業した大学では、たとえ再入学して再入学したとしても、他の人たちも変わって移ってしまったので、私たちは変わったわけではありません。状況が退屈であるか不適切であると感じるかもしれません。そして、私たちが教師として戻ってくると、役割と状況は異なっています(良いか悪いか)。

だから、あなたが以前にやったこと、あるいはまったく違ったやり方で動くことに基づいて新しいものを試してみるべき時があります。たとえば、楽器の習得から、同じ群衆の楽しみを得ることができ、異なる群衆とバンドに加わることができます。あるいは、一緒に演奏したり、何か他の活動をしたり(アッテミス・スペース・シップ・ブリッジ・シミュレーター?あるいは、おそらく、いくつかの重要なテーマの周りに、おそらくフィクションの作品を書こうとするかもしれません。 James P. Hoganの著書「21世紀の最大の課題は、豊かさの技術が、希少性の観点から考えていることの皮肉です。あるいは、あなたは古いキャンペーン(おそらく人生レッスンを含む)について最も気に入ったものを書き留めようとすることもできますし、それらを架空の物語に変えようとすることもできます。これらのオプションのうち、あなたがGMであることについて最も気に入ったものを特定し、それを新しいやり方で強調することができます - それは創造的な側面(執筆)、または穏やかな側面(職務遂行)、またはグループ側面(協力的)でしたか?その3つの分野すべてに新しい活動がたくさんありますが、GM-ingのやり方といっしょにまとめておくのは難しいかもしれません。 「燃え尽きる」ことについて覚えておくべき重要なことは、あなたが気にしない限り、燃え尽きることができないことです。 :-)しかし、あなたは現在の状況であなたが持っている不満を調べ、前進するためのアドバイスとしてそれを使うことができます。だから、あなたの過去の経験を考慮してその衝動を使うよい方法は何ですか?

根本的に新しいことをする代わりに、新しいアイデアで古いものに戻ってくることがあります。協調ゲームが挙げられている。あなたは古いゲームに戻すことができるゲームの仕組みについて異なる何かのためにしばらくの間、(家族の娯楽からのような)いくつかの協同組合のボードゲームを試みるかもしれません。多くの人が協調的なボードゲームをプレイしたことはありません。これらのラインに沿って、古いゲームの仕組みを使って、すべてのドラゴンを殺すのではなく、プレイヤーがもっと協力しなければならないダンジョンをどうやって作れますか? wberryの提案の1つと同様、ビデオゲーム「Dungeon Keeper」からいくつかのアイデアを取り上げることができます。ここでは、Dungeonをうまく使い、「heros」から保護することがポイントです。だから、あなたは古いゲームシステムに戻ってプレイヤーにモンスターをロールプレイングさせてダンジョンを追いかけることができるのに対し、NPCはすべての金を盗むために来て、防御する必要がある "ヒーロー"協力的なマナーを教えてくれました。これは、古いゲームの仕組みを維持しながら、そのようなシナリオを作成するための新たな課題かもしれません。または、挑戦的な新しい制限(おそらく、すべての発言が俳句やソネットなどのような詩的な形式である必要があるような、面白いこともある)で古いキャンペーンを実行することもできます。または、別の選択肢として、新しい世代のゲーマーに古い技術を教えて、それがまったく新しい誰かの喜びを見て、古いゲームに興味をそそることができるように、あなたが知っているものを試すことができますあなたが他人に説明するように。

ところで、もう一度子どものようになった(子どもとは対照的に)とき、Khalil Gibranの "On Children"という素晴らしい詩があります。 "あなたは彼らのようになるように努力するかもしれませんが、あなたに似合わないようにしてください昨日の人生は後ろ向きでもなくてもかまわない」

面白いやり方で前進する幸運!

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