警告を出ずに混乱に対処しているプレーヤー?

私は非常に怒っていて、あまりにも真剣にやりすぎた選手がいました。最後のキャンペーンが終了した後、我々(全体としてのパーティー)は彼を再招待することをためらったが、彼との長い話の後に彼の行動を償う機会を与えることに決めた。

まあ、5セッション私の歴史的なキャンペーンに完全に反転し、彼が始めたばかげた状況で完全にパーティーを残しました。彼は間違いなく再びプレイすることは許されませんが、今私は本当に何をすべきか分かりません。以下はぎりぎりの詳細です:

禁止されたプレーヤー(ボブと呼ぶ)は、上院議員のディナーパーティーで王家の奴隷運転手の最新の妻を侮辱し、奴隷運転手に死の戦いに挑んだ。ボブは、私たちが彼にそれをするように言ったと言って、パーティー全体をこれに引き出しました。私たちはすべて縛られて市民権を失いました。その後、ボブが他の奴隷たちと戦いを始めたとき、私たちは公衆トイレでおしゃぶりを掃除しなければならなくなった。グループ全体が、脱出しようとしているコロシアムのライオンに餌を与えられるようになりました。ボブが大多数の投票で彼をゲームから外してしまう前に、ボブが人々を侮辱し続けているのは助けになりませんでした(現実のパーティーはとても怒っていました)。

私は怒っている男の行動のために食べる価値のない他の選手をどのように救うのか分かりません。私はゲーム内の時間の最後の週を消すことが大好きですが(この全体の戦いが始まったとき)、それは現実主義に直面して吐き出され、本当に安らかなものになります。

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なぜ全部をretconしないのですか?
追加された 著者 Nathan Fellman,
私は、神/ gmや何かからの幸運のタッチで、これからの道を見つけることができれば、選手たちがより勇敢に感じるかもしれないと思った。私はそれが起こるかもしれない方法のアイデアでちょうど乾燥しています。
追加された 著者 raddevus,
あなたはそれに遅れているので私は答えとして投稿しませんが、あなたが同じ問題に直面した場合の私のアドバイス(あなたがしないことを願っています)は、予防が治療よりも優れているということです。 1つの問題のあるプレイヤーがすべてのプレイヤーに問題を起こさせないようにしてください。彼が党の残りの行為を非難した場合、彼は自動的に信じられてはいけません。グループ全体が乱される前に彼を刑務所に入れなさい。
追加された 著者 Steve Barnes,
私は理解していない。ボブは悪いことをどうやって行い、他の人は彼をそれにつけて他の人たちを死の列に入れさせると言っていますか?なぜあなたは公務員に彼を信じさせたのですか?
追加された 著者 Sourindu Chatterjee,

10 答え

オプション1:Retcon It

プレイヤーが基本的に軌道から外れてキャンペーンを妨害する状況を考えると、最も簡単な解決策はレコンを使うことです。最後のセッションのイベントを完全に消去します。彼らは起こらなかった。今や欠けているプレイヤーを書いて、人生が進む。

Retconsは、しばしば自分自身で厄介な答えですが、このような場合、他のプレイヤーからのサポートを受ける可能性があります。

オプション2:ロールインする

あなたはこのために党を抹消したくないのですが、もしあなたがそれをもう一度やり直したくなければ、それを役に立つものに変えることもできます。

あなたが説明した内容に基づいて、ボブは実際の犯罪のほとんど(最悪のものを含む)の有罪です。あなたは、王の顧問をしてそれを調べ、党を尋問し、実際にボブを何かに押し込んでいないという結論に至ることができます。彼らはまた、奴隷との戦いを選びませんでした。彼らは逃げようとしましたが、それ自体が資本犯罪である必要はありません。

たぶん、権限のある誰かがこれらの冒険家のための使用を見て、その状況が取引を提供することを決めたら、「私のために何かをしてください。

何かが何かになる可能性があります。あなたが実行したいサイドクエスト、いくつかの悪意のある行為に対する王国への奉仕、強力な人物が王を転覆させるために必要なアイテムを回収するクエスト...何でも。

冒険家は資源であり、今や権力を持っている人は、より良い使い方をすることができる実行を待っているセルに座っているPCに冒険家の束を持っています。彼らがその任務を達成した場合、軽減された状況と与えられた任務にかかわらず「クラウンへの奉仕」を与えられた公式の鞭打ちになる。彼らは非常に安くて消耗しやすい労働力になるでしょう。なぜなら、それを雇うために権威人物を犠牲にすることはないからです。彼らが死ぬと何も失われません。 (傭兵は高価で、危険な仕事で死ぬと自分の人を置き換えるのは面倒です。)

これにより、他のPCに状況を逃す機会を与えながらゲームを続けることができます。彼らはそれを台無しにしてもまだ実行することができますが、それは彼らが手を振って行動する方法です。

オプション3:ボブを使用

いくつかのコメンターが述べたように - ボブの選手はなくなっています。ボブはさまざまな方法で使用できます。

  • 多分、彼は党を逃れるために英雄的な犠牲を払うでしょう。
  • ボブが実際に当局のために働いていた可能性があり、彼の目標はPCを困惑させて当局が攻撃したり使用したりする可能性があるということでした。
  • おそらくボブはあなたのキャンペーンで邪悪な人のために働いていた可能性があり、PCを潜在的な問題から防ぐために、

これらはすべてBobの共通テーマを持っています。あなたが彼をコントロールしているので、あなたは彼を使って物語を偶然に修正することができます。

オプション4:Heroic Luck/Deus Ex Machina

またコメントから、PCが逃げ出すのに十分な混乱を生み出す幸運な大災害イベントが起こるか、重要な人を救っていくらかの償還を得ることができます。これは、上記のあまり明らかでないプロットオプションのいくつかよりも妥当性を引き伸ばしますが、ストーリーに従っているため、レコンのように劇的ではありません。

私の経験では、このタイプのものは一度キャンペーンで働くことができます。あなたがそれに頼り過ぎると、PCはそれを救いのために共謀するトロピックと見なし始め、その影響は失われます。したがって、それを試して保存し、適切な劇的な時間に使用したり、実際にはそれ以上のオプションがない場合は、使用することをお勧めします。

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追加された

あなたのPCが未取得になるような重大な事件を紹介して、自分自身を解放してから事件と戦うのを助けてください。 これが歴史的なキャンペーンであるという事実を考えれば、あなたは歴史書にはない大きなものを始めることができ、それはあなたのPCのおかげです。 この方法では、あなたのPCは、自分自身を償還し、歴史を書く! 事件はボブのキャラクターがやっていることさえできます。

  • 歴史の混乱
  • 修正する
  • ボブのキャラクターを止めて、彼を大いに満足させるまで殺すかもしれません。
  • あなたがそれらを保存したという気持ちを持ってはいません。実際にこのゲームをプレイすると、あなたの唯一の部分は、脱出する機会を与えることだけです。

ボブがどのように反応するか心配している場合、彼と長い話し合いをしたことを考えてください。彼は行動を修正するチャンスをいくつか持っています。明らかに、彼は他の人の楽​​しみを尊重していなかったので、どうして迷惑でしょうか?

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追加された

私はこれを早いA.D.歴史的な設定ですか?ボブが物事を混乱させただけでなく、あなたが彼にどのように反応したかで、あなたは自分をコーナーに描いたように思える。ここにいくつかの提案があります:

  • おそらく上院議員または司会者であるマキアヴェリアの役人が、PCを自分の計画のための駒として乗っ取っている。彼は曖昧に似ている奴隷をPCの場所で食べさせるために代用します。彼らに従わなければ本当に殺されるという理解があります。

  • ライオンに投げられる奴隷のグループには、PCとともにいくつかのものが含まれています。 1つは、帝国東部の不明瞭なカルトのためのある種の説教者であると主張する。奴隷がアリーナに押し出されると、おそらく飢えているライオンは嗜眠しているように見え、食べることには関心がありません。説教者は、それが彼の神の奇跡であり、PCを含む奴隷は、感銘を受けた民衆を和らげるために解放されると主張する。その後、PCは、彼らが信じているかどうかにかかわらず、改宗者によってこの新しい神によって支持されると仮定されます。ライオンズは本当に飢えていましたか、薬を飲んだように見えませんでしたか?

  • Spartacusという名の奴隷階級指導者の仲間であると主張している仲間の奴隷は、公開執行を待つ間、脱獄を手配します。 PCは走り回っており、Spartacusの反乱に加わるよう圧力をかけました。その反乱ではうまくいかない...

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これまでのところ、すべてのオプションは、何が起こったのかを消去し、新たに開始するか、または最後にストーリーが終了した場所から続けることを処理します。

コールオブクフルキャンペーンでも同様の状況がありましたが、どちらのオプションも実用的ではありませんでした。 感情的な細部を知っているプレーヤーのため巻き戻しがうまくいかなかったでしょう。そして、私たちは皆、TPKが決定するまで残っていた時間と、すべてが失われたということを意味し続けるだけであると感じました。

GMのソリューションは、「メタセッション」の一種でした。 こうして私たちは座って、プレイヤーは現在のゲーム状況、キャナインの保存方法、プレイヤーのキャラクターがいかに現実的に書き出されるかなどについて話し合った.GMはそのすべてを聴き、継続はオプションではないことが明らかで、私たちは物事のどの点から逸脱したのか把握しようとしました。

その後、私たちは段階的にストーリーを聞き返し、 プレーヤーが "間違いを犯した"という状況になったとき、エスカレーションを防止する行動をキャラクターに可能な最小限の変更を決定しようとしましたその時点で。 今、私たちはその時点からその話を再解釈しなければなりませんでした。しかし、他の人の行動がどのように変化し、どのように他の人物がどのように行動し続けたかについてのみ議論しました。重要な点は、可能な限り細かい部分を常に変更し、以前に起こった重要な出来事をすべて満たすことです。

あなたの例では、これは明らかにプレーヤーが逮捕されたことになりますが、微妙な変更によって、疑いから解放する十分な証拠があるかもしれません。そうでなければdeus-ex-machina 今設立されました

また、GMはプレイヤーがどのように不満を抱いているのかをよく知ることができ、それに応じて変更量を調整することができます。したがって、 キャラクターは、他人が自分の行動に責任を負っていることをNPCに納得させることができない可能性があり、ストーリーが十分に発散し、厄介です。

私たちの状況では、この集団的な言い伝えは、キャンパインを救ったことであり、私たちの欲求不満を和らげ、一緒に一緒に、そしてお互いにグループを近づけて、私たちがキャンペーンにさらに登場し、新たな発見動機をもたらしました私たちのストーリーだった - 前よりもさらに)。

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さて、ここで私が見ていることは、相互に関連した2つの問題です。

  1. プレイヤーはカップルセッションの間にパーティーを頑張り、彼らを厄介な苦境に陥らせました。
  2. その選手は、彼の選手が投票したため、もはや周囲にいません。

問題2は問題1を解決することができます。

あなたがこれを行う方法のいくつか:

彼の剣に落ちる

見て、それはこの男は戻ってくるつもりではない。彼のキャラクターはこのベッドを作った。彼の性格をそこに置く。この場合、おそらく他の奴隷たちは、それがその人格であって、侮辱的な人々に向かっていた仲間ではないという事実に綿密になっています。彼は寝台で寝ている間にそのキャラクターに何かが起こるかもしれません(剣闘士の戦闘かどうか、誰もそのような男と仲良くしたい、そして刑務所には自分の判断に遭遇する方法があります)。囚人たちは歩みを進め、誰かがこの好奇心と引き換えに他の人を忘れさせるようにしている。

または、全く反対の方向に進むことができます。おそらく、この街の人生のこの側面の残忍な性質を強調したいと思うかもしれません。おそらく、あなたは警備員に彼の嵐の風を受け止め、他の囚人の前で彼の事例を作ることを決めることができます。キャラクターを公に拷問して死に至らしめるのは、他の政党にとって懐疑的であり、混乱したくない、あるいはキャンペーンの一部として変更したい特定の要素を強調しているかもしれません。

結論は、ここでは、あなたが望むようにこの男の死を静かにするか、あなたが望むように醜い公的であるかを自由にすることができます。あなたは特に彼があなたの話にしたことを考えれば、彼に忠誠を誓うことはありません。

おめでとう、新しい敵

キャラクターの動機が正確ではないにしても、レココンできます。さて、ゲームでは、キャラクターが上がって、プレイヤーが恨みを持っていて面白いと思っていたので、すべての人に意味がありました。ゲーム内で、多分この男は、有望な冒険者のグループに抱きつけられ、彼らができるようになる前に殺されることを任されたスパイだったかもしれません...(私は「予言を果たす」でる)。彼がグループ全体を後にする理由を理解できない場合は、おそらくなぜ彼が個々のキャラクターを追いかけたいのかを理解するでしょう。

そこから、あなたは夜中に男をスリップさせることができました。あるいは、あなたは彼を以前の選択肢のように剣に落とせるかもしれません。一番重要なのは、キャラクターを使用して、キャラクターが戦うことができる暗黙の秘密組織を導入したことです。

元の記事はどうですか?

これらのオプションはどちらも、長い連続したキャンペーンをまとめると少し書き直す必要があります。まあ、古い軍事的な発言があるように、戦闘計画は敵を生き延びることはなく、RPGingにも当てはまります。これをチャンスと見なしてください。今はマイナスのように見えるかもしれませんが、実際にはゲームプレイからいくらか有機的に成長したストーリー、実際は泥棒のゲームプレイでも、プレイヤーは実際にもっと

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私はあなたの問題のプレーヤーに対処する方法に触れるつもりはない、それは彼が残っている今それ自身をクリアしたようだからです。しかし、彼の混乱をきれいにするには少しの作業が必要です。最初に行うことは、あなたが持っているすべての主要なNPC、そしておそらく1つまたは2つの新しいNPCの観点から状況を見ることです(あなたがNPCをどこにでも引き出してパーティを保存するならば、 Deus ex Machina - 主にそれが原因です)。

PCを手助けすることで誰が何かを得ることができますか?地元の支配者は突然問題が発生する可能性があります彼は消耗チームを対処する必要があります。刑務所警備員の1人は、PCの長年失われた兄弟(この状況ではTPKよりも優れていますが、TPKよりも優れています)であり、逃げるのを助けることができます。これはすべてのグループでは機能しません。逆に、過去のNPCの質問者に電話をかけると、PCを救済し、サービスと引き換えに物事を円滑にすることができます。すべてのことを、PCをあなたが含めるプロットスレッドに導く方法に変えます。これは、ゲーム内でゲーム中の鉄道がある数少ない時間のうちの1つであり、あなたは、不信の中断を壊すことなく、プレーヤーを状況に強制することができます。

さらに別の選択肢は、掲示板を比喩的に裏返すことです。残忍な反乱によって、地域全体が内戦に突入することがありました。そこでは、権力の焦点が様々な派閥の間で1日数回揺れます。ボーナスポイントについては、PCを派閥の非自発的指導者のいずれかにするか、すべての派閥が狩りを試みるようにします。重要なことは、彼らが現在の状況を逃れることができ、キャンペーンの新しいトーンは、それが古いプレーヤーをあまり思い出させないということです。

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あなたがGMであれば、それぞれの立場に関係する上院議員とのヒアリングを受けることができますか?皆さんが違法行為をしていないなら、あなたがライオンに投げ込まれることはないと思います。

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BobはNPCになりました。彼は彼の破壊的な方法を続けるが、もはや当事者に関連付けられていない。その結果、PCは逃げる機会になります。

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いくつかの大きな災害が彼らが捕獲された都市に衝突する可能性があります。誰もが生きている(ボブを除く)。警備員はショック、怪我、死んでいる。あなたはかなり良いミニキャンペーンを作ることさえできます。

たぶん、いくつかの大地震は都市に当たるでしょうか?大きな竜巻?巨大な洪水?

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あまりにも劇的で、あまりにも偶然です。悪いアイデア。
追加された 著者 jwenting,

あなたは常にレコンとプロットラインを組み合わせることができます。

プレイヤーに突然「一時的な変化」が起きるようにする。その結果、スレーブドライバーの侮辱に先立って正確にどこにいたのか。彼らは起こったすべてを完全に知っているが、誰もそれをしていない。誰もボブを覚えていない。

その後、プレイヤーは書き換えのソースを追跡しようと試みることができ、その過程で歴史を書き換えることができる人工物を持つ悪人を発見することができます - ボブは本質的にボブを書き留めました(おそらく、一部ではほとんど知りませんでした能力、またはおそらく以前のわずかな/裏切りのためのボブに対する恨みとして)。

もちろん、この行はあなたのキャンペーンに魔法の存在を必要とします。それが歴史的なことを考えれば、私はそれがあなたの場合であるかどうかわかりません。古代の神話は、常に奇妙なことをすることができる人工物の伝説でいっぱいです。

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