Telekineticの力の限界は何ですか?

私の選手の一人が、Mind Over MatterとPrecision Telekinesisの能力を使って次のことを行うことができるかどうか尋ねました。

範囲内の近接武器を使用する(浮動剣を想像する)

- 手榴弾を投げつける(再び手榴弾が浮かんで、範囲内のピンを取り除く、サイキックの意志で、または単純に精神力で投げることを想像してください)

精密テレキネシス:

テレキネシスの最初の肉体的操作とは異なり、これによって、サイーカは素手でできる範囲で何かを行うことができるまで能力を微調整することができます。問題のタスクが特性テストを必要とする状況では、psykerは代わりにWillpowerを置き換えます。 psykerのPsy Ratingは、この技法を使用しているときに彼のStrength Bonusを代用します。

この能力については、PSykerがテストを行うために他の特性の代わりにWPを使用できる状況を具体的に知りたいと思っています。このルールには戦闘、攻撃が含まれていますか?

マインドオーバーマター(それは長いものです):

テレキネシスは、意志の力で物を動かす能力です。 TelekinesisでのPsykerの最初の贈り物には、いくつかのアプリケーションがあります。 psykerは、10kg x Psy Ratingの重量制限を超えない範囲内および視界内のオブジェクトを持ち上げたり動かしたりすることができます。オブジェクトは、パワーの範囲内でゆっくり動かすことができます。しかし、オブジェクトはあまりにもゆっくりと移動して攻撃として使用されます。さらに、この生の持ち上げ能力は生きている人にとっては機能しません。最小の動きはサイキックの精神的な集中を不均衡にする傾向があるからです。オブジェクトがテレキネシスから解放されると、力の最後の痕跡が残っているので、それは徐々に地面に落ち着き始めます。   より軽い物体で、最大5 kg×Psyの重さのより強力なアプローチをとることができます。これらは、最大5m x Psyの定格まで、より大きな速度と力で加速される可能性があります。目標を打つために、サイキックは弾道技能テストを行います。ダメージは1d10 Impact Damageにミサイル重量の5kgあたり1ポイントを加えたものに等しい。   最後に、サイキックはターゲットに向かって鋭い力の波を送り、それを押しのけることができます。サイキックは対抗テストをして、自分の意志力をターゲットの強さに合わせる必要があります。 psykerが勝った場合、彼は目標をノックしてPsy Ratingに等しい数メートルを押し返します。

この1つについては、その使用を手榴弾と組み合わせることができますか?そのため、目標は手榴弾の衝撃と手榴弾自体の爆発による被害を受けますか?

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2 答え

psykerはどのような状況でWPの代わりにWPを使用できますか   テストを行うための特性。このルールには戦闘や攻撃が含まれていますか?

どんな状況でも、S/Ag/BS/WSを使用している可能性が高いですが。

ルールは、彼が素手で行うことができる何かを行うことができるということについてはっきりとしているので、武器を振って、銃を撃ち、ロックを拾い、しかし、いくつかの制限があります:

  • Warp Perilの危険性をもたらすかなりの頻度で攻撃を行う必要があります。
  • 近接攻撃の強さのボーナスとしてあなたのPsi格付けを使用し、あなたのPsi格付けはおそらく標準的なキャラクターの強さのボーナスほど高くはありません。または、それを押してみることもできますが、もう一度Warp Perilを押します。
  • 武器を使用するには適切な才能が必要です。あなたがそれらを持っていないなら、あなたはあなたのWPに-20を与えます。

マインドオーバーマターと手榴弾を組み合わせて、ターゲットが   手榴弾の衝撃に加えて、   手榴弾自体?

ルールは「ピンを取り除く」と「手榴弾を投げつける」を1つのアクションとして抽象化しているので、これは複雑なので、私たちは家事の領域に入っています。それを処理するには2つの方法があります:

    はい、可能です:これはpsiパワーです。使用するのは危険です。(1d10ダメージを手榴弾に加える)コストは、実際にはそれほど価値はありません。また、それはクールに見えます。そして、それは本当に悪い結果をもたらす可能性があります。

  • いいえ、できません:標準よりも優れており、標準的な手榴弾投げよりも優れています。通常のキャラクターが手榴弾を誰かの顔に投げることでダメージを与えることは許されないので、なぜpsiキャラクターがそれを行うことを許可しますか?

私ははいに向けてもう少し傾向がありますが、両方とも議論が進んでいるようですので、賛否両論のバランスをとり、決定を下すのはGMとしてのあなたの責任です(話をしたいあなたのプレイヤーに不公正と見なすかどうかを確認する)。

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追加された
@Golokopitenkoそれは1d10 +(5kgあたり1)で、5kgあたり(1d10 +1)ではありません。私はそれが "5kgまたはその一部"であると言います。したがって、1から5は5としてカウントし、6から10は10としてカウントします。
追加された 著者 Thomas Vander Stichele,
@Golokopitenkoまあ、弾丸はかなり軽いですが、まだかなりのダメージを与えます。しかし、ええ、あなたはいくつかの制約を課したいかもしれません(1d10はそれほど大きなダメージではありませんが)
追加された 著者 Thomas Vander Stichele,
ご回答有難うございます!今、手榴弾は5kよりもずっと小さく、完全にd10のダメージを与える必要がありますか?さらに、Mind Over Matterを使用してオブジェクトがダメージを受けることができる最小の重みは何ですか?
追加された 著者 RemarkLima,
これによれば、サイキックは紙のクリップを発射体として使用して1d10のダメージを与えることができます。彼は自分のまつ毛を使用することができ、同じ損傷を処理するだろう。彼はこの損傷を処理するために単一の原子、または電子を使用することができます。うわー、彼は1d10のダメージを扱うために光子のような無質量のものを使うことさえできました。
追加された 著者 RemarkLima,

精密テレキネシス

ここでの手がかりは、補給Psy Rating for Strengthボーナスの意味です。私はあなたが通常近接攻撃と武器のスキルで強さのボーナスを使用すると信じています。 あなたの例では、この力で剣を使って攻撃しようとすると、Weapon Skill属性の代わりにWillpower属性を使用して、強度ボーナスの代わりに攻撃に対するチェックとPsy評価を行います。

あなたの質問に答えるために、この能力を使用する際に何らかのテストが必要な場合は、常に別の属性の代わりにWillpowerを使用します。

マインドオーバーマインド

これは少し難解です - 手榴弾を投げている(telekenisisを使用して)ピンを取り外そうとする別のアクションを考えていますか? しかし、それにかかわらず、通常、ターゲットに手榴弾を投げ込み、衝撃のためにダメージを与え、次に爆発のダメージを得ることができますか?私はあなたが傾けていると言います、そして、このケースでは同じように動作するはずです(もちろん、ピンを外さずに投げたのです!)。

爆発による被害は、手榴弾の衝撃とほぼ同時に発生します。

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追加された
それは私がそれを解釈する方法です:)
追加された 著者 user10125,
問題ない仲間;)
追加された 著者 user10125,
だから、私が正しく理解すれば、近接武器を敵に拾い、WPテストをヒットさせ、ヒットした場合、武器のダメージにpsy ratingを加えます。そして、通常、手榴弾は爆発のダメージのみを処理し、ダメージはダメージを与えません。
追加された 著者 RemarkLima,
私はそれがこのようにすべきだとも思っていますが、経験豊富なRogue Traderプレイヤーが自分の考えを教えてください。犯行はありません。
追加された 著者 RemarkLima,