NecromorphsをDead SpaceからSavage Worldsに変換するにはどうしたらいいですか?

デッドスペースのサベージ設定をしています。本当にわかりませんこの部分について私はモンスターを普通の人間と比較し、その統計を調べる必要があると理解していますが、どうすればよいか分かりません。例:SWの普通の人間が持っている、強さがd6であるとしよう。 今や、デッドスペースでは、ネクロモルフは通常、通常の人間よりも強力です。私はそれから、最も基本的なネクロモルフを服用しますか?これは人間より少し強く、力強さを発揮しますか?

そして統計はどうですか?平均的な人間のスマートがd6だとしましょう。ネクロモルフは全く知的ではありません。彼らは主に一種のハイブ・マインドの一部ですが、どちらもばかげていません。彼らは地面に寝かせて、あなたがそれらを踏み出そうとする瞬間まで死んでいくことができます。あなたが知っている次の事は、彼らは飛び上がってあなたを刺したり、あなたを噛む。あなたは彼らがd4、あるいはd4-2を持っていると言いますか?

もちろん、私はこれを行う良い方法が欲しいです、そして、私はそれが比較的容易であることを好む。誰かがこれで助けることができるなら、私は恍惚とするでしょう!

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あなたが現時点で変換しているのであれば、NecromorphをSavage Worldの文字に変換する方法を尋ねるだけでよいでしょう。これは、 any ビデオゲームキャラクターをSWキャラクターに変換する方法よりもはるかに簡単です(実際には any SWのキャラクター(キャラクター作成のチュートリアルを含むかもしれない)
追加された 著者 sgwill,
私は個人的に@JonathanHobbsによって提案されたように質問を絞り込むためにこれを編集するでしょう。モンスターをサベージワールドに変換するための広範なガイドラインを提供することは、このサイトの1つの質問ではおそらく広すぎる話題です
追加された 著者 John Hunter,
@SevenSidedDie私は自分の混乱は、実際に質問のタイトルと本文の違いから来ると思う。タイトルは非常に一般的な「モンスター」ですが、本文は1つの具体例に焦点を当てています。振り返ってみると、問題の内容を反映するために編集するタイトルが必要だと思います
追加された 著者 John Hunter,
@Philそれは実際に広いですか?これは一般的なシステムです。すべての変換は同じように機能し、同じ原則とアドバイスに従います。それは複雑なシステムでもなく、特に生物の周りに複雑なシステムではありません。
追加された 著者 SevenSidedDie,
@Phil体内の特定の質問に答えるには、一般的な原則を説明する必要があります。そして、身体は一般的な原則を求めています。実践的な例としてネクロモルフを使用し、彼らが不思議に思った理由があります。
追加された 著者 SevenSidedDie,
元のポスターはそれをしていないので、私はトピックを変更し、ビデオゲームのすべてのモンスターではなく、デッドスペースからのネクロモルフに焦点を当てるために少し質問を絞りました。
追加された 著者 Markus,
私はこれに答えるのが大好きですが、現時点で私の本を私と一緒に持っていません。私は、核となるルールブック(彼らがそこにいるとは思いますが、確かではない、エゴのコメント)からベテランのゾンビを見ることから始め、いくつかの値を交換します。それはネクロモルフのいくつかをカバーするだろうと私は思う。
追加された 著者 Ardavion,

1 答え

まずは、 Savage Worlds Deluxe のGMセクションにある設定の変換に関する一般的なアドバイスを引用します。

元の設定と同様に、他のゲームのテーマを特定し、   非常に少数の主要な世界の規則で適応しようとする。リテラル翻訳の   他のシステムからのゲームの仕組みは、通常、厄介な   サベージのバージョンに1分の楽しみを加えないサブシステム。

このアドバイスは、モンスターやその他の要素をビデオゲームから変換する場合にも当てはまると思います。幸いなことに、ゲーム内の機械的な数字を引き出すのではなく、設定内の場所を考慮して「強い」または「弱い」と記述することによって、適切な考え方を持っているように見えます。

あなたが指摘したように、d6は通常、設定の中の「平均的な」人のベースラインです(一般的には平均的な訓練を受けた人を指します。彼の日を喫茶店で過ごす平均的な作家はいないだろう)。他のすべては、それに関連している必要があります。

ネクロモルフが平均的な人間よりも著しく強い場合は、d8 Strengthを与えて、平均的な筋力トレーニングを超えた人と同じレベルにします。それらにd10の強さを与えることは、それにさらに献身している人のためだけに等しいマッチにするでしょう。別の言い方をすれば、彼らの強さが高くなればなるほど、より多くの人々が圧倒され、より多くの人がそれに同等に適合するキャラクターが少なくなるでしょう。

あなたは特に、Smartsを競合のポイントと言いました。あなたができることの1つは、「スマートd6(A)」と書かれた動物諜報モディファイアを追加することです。本から:

一部の生き物では、スマートは動物の世界に関連して列挙されているので、(A)は動物の知性ではなく動物の知性であることを覚えているので、イルカが逃げることを期待しないでください比較的スマートな動物だからといってあなたのタンクに入れてください。

彼らが知的ではないと書いたので、これはNecromorphsに適しているように私に聞こえますが、狩猟戦術を効果的に使うことができます( "Smarts trick"戦闘操縦を使用しているように聞こえる)。だから、もし彼らが非常に賢いなら、Smarts d6(A)やSmarts d8(A)を持っているかもしれません。参考までに、Wolf、Giant Worm、LionのようなSWDの仲間の敵は、Smarts d6(A)を持っています。ところで、属性はd4を下回ることはできませんので、提案したようにSmarts d4-2を設定することはできません。

妨害と縁は、一般にモンスターではなくインテリジェントな存在のためのものです。 Frenzyのようなものを得るSWDの仲間のモンスターのようないくつかの例外がありますが、一般的にこれらはほとんどまたはまったく戦闘に関連していません(ゾンビには傲慢な邪魔をするのは意味がありません)。彼らがそれを手に入れても、通常、「エッジ」や「妨害」セクションではなく、自分のstatblockの「特殊能力」セクションの下にリストされています。これは、何よりも統計ブロックの簡潔さのためです。

最後に、特別な能力を忘れないでください。 SWDの上級生の直前には、プレイヤーにとって一般的に不適切な怪物の能力のリストがありますが、霊的なものや赤外線のような多くのモンスターのコンセプトにとって重要です。あなたが何か他のもので覆われていないものが必要な場合、これは通常あなたが置く場所です(例えば、オオカミの "喉のために行く"能力と家に招かれる必要がある吸血鬼の取引は新​​しい特殊能力です)。しかし、それほど多くはありません。概念に絶対不可欠でない限り、新しい特殊能力を生み出さないでください。

ビデオゲームの敵を Savage Worlds に変換する例をご覧になるには、私の Elder Scrollsのコンバージョン、ゲームからの敵対的な敵を完全に補完します。

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