第7海での手を放つオブジェクトを使う利点

簡単に言えば:なぜあなたは(戦闘スタイルの問題のほかに)あなたの武器ではなく、あなたの手を使って(フットボール、メインガウチ、マントなどで)選ぶことができますか?

私が理解している限り、あなたはオフハンドを使用するために-1の金型違反を得て、武器技能の下で単純にパリー・ノックを購入するのではなく、別のスキルを購入する必要があります。私は何かが欠けているに違いないと感じています...

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2 答え

機械的に、あなたが剣士の学校を持っていない限り、あなたのオフハンドをパリーに使う理由は事実上ありません。

あなたは何も欠けていない。それは機械工が働く方法です。 VestenのソースブックのShieldなど、あなたに褒められるものはほとんどありませんが、これらはほとんどなく、その効果は軽微です。

あなたの主武器が撃墜または武装解除されている場合、オフハンドパリー武器もまたあなたにフォールバックを与えます。しかしフットワーク/バランスはより良いフォールバックを提供し、長い間武器を持たないことはしばしば起こることはありません。

RAWの観点からは、通常、3つの主要な防御スキルを試してみたいと考えています。

  • あなたの主武器はあなたの武器である(武装している限り動作するため)。
  • フットワーク(状況はありますが、銃器には効果があります)。
  • 残高(状況は変わりますが、銃器には効果があります)。

あなたがオフハンドの武器に挑戦したいと思うかもしれない味の理由は確かです。 Panzerhandsが使用されるのを頼んで、剣/メインゴーシュのコンボが素敵です。しかし、機械的に、あなたの主な手を叩くだけの理由はありません。

家庭のルールとして、お仕置きのための手仕舞いを否定することを検討することがあります。

7th Sea でのアクションの仕組みのため、これはあまりにも壊れてはいけません。剣士の学校はまだ彼らを特別にするために+5を得る。あなたの主手の武器に焦点を当てることは、依然として最適なビルドです。掌握に武器を使用することを選択すると、ペナルティのように感じるのではなくとても最適です。

攻撃やその他の非parryアクションのためにペナルティを維持してください。さもなければ、あなたは誰もが座っている人の代わりにピストルを持っているかもしれません。

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追加された
@CatLordそれはあなたがそれを見る方法にあると思います。私は実際に+ 1k0 + 5のボーナスとは見なしません。なぜなら、私は決してオフハンドのオブジェクトを使ってペナルティに挑戦しないからです。私はオプションを見て、 "学校に通って、パリーを5つ買って"、 "学校に連れて行って、パリーを+0にする(メインハンドで)"また、プレーヤーがPanzerhandsのアイデアに本当に恋しているのに、Eisenfaustが好きではないとすれば、私はそのようなデザイン/綿毛にペナルティをかけたいとは思っていません。
追加された 著者 Darren Kopp,
家ルールの私の反対は、あなたが学校を買うとき、あなたはそのペナルティを打ち消すためにポイントを支払っているということです。それはちょうどあなたのADが+5に減少している+ 1k0 + 5を得るというようなものです。最小限の(2〜3倍の利点がある)変更は、すでに急なコストから少し強盗のようです。
追加された 著者 Kevin Lawrence,
ポイントは取られましたが、それは私自身が使用する家ルールではありません。また、私は最初に見落としてしまった、私の答えに加えた中間地点にあなたが乗りたいと思っています。
追加された 著者 Kevin Lawrence,

一つ目は、オフハンドオブジェクトが何であるかは関係ありません。もしあなたが2本の剣を持っていて、他のものと釣り合って同じスキルを使うことはできますが、異なるものを望むなら、あなたが言ったように他のスキルが必要です。

要するに、他のゲームが誇ることのできる "Ambidexterity"という利点がないということです。左利きの武器はあなたの攻撃ではなく攻撃にのみ影響を与えるので、ペナルティを全体的に否定することはありません。だから、非常に一般的な見習いレベルの能力NOHP(ノー・オフ・ハンドペナルティ)ボーナスは私がそれを行うために見た唯一の方法です。したがって、あなたは二重武器の戦いのスタイルをしたい場合は、剣士学校が必要です。

それは言われている、私は何かのために彼らのオフの手を使用することを主張するキャラクターを見ることができる唯一の理由はRPの目的です。彼らは自信過剰のようなHubrisを持っているかもしれないし、有名なInigo Montoyaのような人がいるかもしれない(「彼は左利きになる」というのは私が満足することができる方法なのです。さらに、彼らは学校で新生児になることができますが、XPを使って剣士学校を購入するなど、弟子レベルに卒業したことはありません。したがって、Valroux学校にいることを目指しているキャラクターは、レピア/メインゴーシュのことをやり始めます。 GMとして、私はキャラクターにちょうどランダムに購入してもらうことはできません。このような状況では、はい、私は彼らがメインキャラクターの背後でそれに取り組んでいることを示す別のキャラクターとの小さなスパーリングシーンをやりますストーリー。

キャラクターが手札を捨てるアイテムを保持したい場合、パッシブ防御としてフットワークを使用することができます。見込みのある相手。

編集:あなたはオフハンドでアイテムを使用しているとき、<私はパッシブディフェンスにペナルティはありませんを見たことが合格になります。このルールでは-1k0と表示されますが、パッシブ防御のための例外や、問題のアイテムのスキルレベルによって決まるその他のルールは表示されません。あなたがパリー(ナイフ)3を持っている場合、あなたのPDは20ですが、それがあなたの手札にあればあなたのADに向かって2k0しか得られません。したがって、Active Defenseをあまり使用しないキャラクター(特にWitsキャラクターが低いキャラクター)を使用している場合、オフハンドの武器で攻撃することを選択しない限り、ペナルティは効果的に無視されます。

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追加された
受動的な防衛の良い観察。あなたはペナルティのために余分なスキルを払っています(誰でもAD 時にはする必要があります)が、ペナルティの潜在的な希少性はそれを多く軽減するのに役立ちます。
追加された 著者 Darren Kopp,
私が外出している間、私の答えに編集が追加されました。
追加された 著者 Kevin Lawrence,