私のアプリに適したスプライトを作成するにはどうすればいいですか?

私にはすべてを描く人がいる。彼は実際にそれを描いているし、プログラムを使用していない...それは大丈夫だが、私は問題がある。それは誰かがそれを描いたように見え、 "本当の"または "高い描画レベル"ではありません。

とにかく、私は彼が作ったスプライトを "生き生きとした"ように見せたい。例えば、ゲーム "振りかける"(下のリンク)を見て、その中のキャラクターが描かれていないように見える、それは3dのように見えるのではなく3dであるように見える。あなたが私を理解することを願って..

ありがとう!

(https://market.android.com/details?id=com.mediocre.sprinkle&feature=banner#?t=W251bGwsMSwyLDIwMSwiY29tLm1lZGlvY3JlLnNwcmlua2xlIl0.)
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1 答え

そのゲームのシナリオや資産はかなり印象的です。 あなたが持っているオプション:

  • 3Dをモデル化して2Dとしてレンダリングする(3DStudioMaxとBlenderはゲームにおすすめ);
  • スキャンは、デジタルツール(Photoshop、Gimp)を使用して描画し、画家のスキルを使用して、鮮やかに見えます。
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ありがとう、私はこれらを試してみよう
追加された 著者 Baruch,
私は3dstudiomaxを見つけることができません、それは? usa.autodesk.com/3ds-max
追加された 著者 Baruch,
私はそこに私のキャラクターを作り、いくつかの球体とすべてを使用しました。どのように2d写真としてレンダリングするのですか?
追加された 著者 Baruch,
はい、そうです。 Pixar、Dreamworks、ゲーム業界などの最大のスタジオとして3Dモデリングのためのプロフェッショナルツール。
追加された 著者 Hamikzo,
アルファレンダリングについてGoogleで検索してみてください。フレームをレンダリングし、アルファチャンネルを維持します。または、背景にソリッドカラーを使用する必要があり、APIがいくつかのカラーキー/クロマキースキルの適用を担当します。レンダリング方法は、使用しているソフトウェアによって異なります。 TGA、GIF、PNGについて読むと、透明なもの、32ビットのもの、そのようなものが得られます。
追加された 著者 Hamikzo,