NSTimersのジレンマ

以下は、私が学校で自分の生徒のために作成している無料アプリのコードの一部です。非常にシンプルで、10秒以内に画面をタップする回数を数えます。私は1つのタイマー countDownTimer を3から0にカウントダウンし、次に私の次のタイマー「myTimer」を設定してから10 - 0のメインカウントダウンを行います。最初のタイマーがオフに設定されているときに開始され、秒がオフに設定されているとき(10秒間)にのみ動作します。

誰かが私が間違っているのを見ることができますか?

#import "newgameViewController.h"
#import 
#import "ViewController.h"

@implementation newgameViewController
@synthesize tapStatus, score, time, countDown;

-(IBAction)start {

[myTimer invalidate];
score.text= @"";
time.text= @"10";
tapStatus.text= @"";
[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";

countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self   
selector:@selector(showActivityCountDown) userInfo:nil repeats:YES];

CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                         (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);


}


-(IBAction)stop{

[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";
}


-(IBAction)reset {

[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
score.text= @"";
time.text= @"10";
tapStatus.text= @"";

[countDownTimer invalidate];
countDownTimer = nil;
countDown.text= @"3";


}


-(void)showActivityCountDown {

int currentTimeCount = [countDown.text intValue];
int newTimeCount = currentTimeCount - 1;

countDown.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", newTimeCount];

if(currentTimeCount == 3)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}

else if(currentTimeCount == 2)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

}


 else if(currentTimeCount == 1)
{
    CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
    CFURLRef soundFileURLRef;
    soundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, 
                                             (CFStringRef) @"beep", CFSTR ("wav"), NULL);

    UInt32 soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    [countDownTimer invalidate];
    countDownTimer = nil;
    countDown.text= @"Go!";

myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self   
selector:@selector(showActivity) userInfo:nil repeats:YES];

}
}


-(void)showActivity {

float currentTime = [time.text floatValue];
float newTime = currentTime - 0.1;

time.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1f", newTime];

if(currentTime == 0.0)
{
    [myTimer invalidate];
    myTimer = nil;
    time.text= @"STOP!"; 
    score.text = tapStatus.text;
}
}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

if (myTimer != nil) {
    NSUInteger tapCount = [[touches anyObject] tapCount];

    tapStatus.text = [NSString stringWithFormat:@"%d taps", tapCount];


}
}
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1 答え

tapCount を使用するのは、あなたが望むものに対して正確ではないようです

ユーザーが特定のポイントで指をタップした回数

ダブルタップやトリプルタップのようなジェスチャーを検出することを意味します。ジェスチャ認識システムが新しいジェスチャであると判断した時点から開始されます。

その代わりに、あなたは自分のカウンターを不動産に入れておきましょう。

@property(assign)NSUInteger tapCount;

次に、 touchesBegan:withEvent:で、そのカウンタを増やします。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    if (myTimer != nil) {
        self.tapCount = self.tapCount + 1;
        tapStatus.text = [NSString stringWithFormat:@"%d taps", self.tapCount];
    }
}
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追加された