Mac OS X Lion 10.7.2 Xcode 4.2のメモリに関する問題

MacBook Pro 2011、15インチi7 2GHz 8GB RAM 1333 MHz OS X Lion 10.7.2この日付までにリリースされたすべてのアップデート。 私はRAMの消費を最小限に抑えるためにできることはすべて行ってきましたが、今のところ私が得た唯一の問題はXcodeを実行するときです。私は4ギガのRAMを持っていました.8ギガバイトを買ったのですが、Xcodeの実行から3〜5分後には常に10〜30MBの空きメモリがあり、PAGE INSは300MB〜700MBです。私は32ビットの実行モードに切り替えようとしましたが、変更はありませんでした。誰でも助けてくれますか?

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1 答え

はい。インデックス作成を無効にする方法と、ビルドプロセスの数を減らす方法があります。これらはXcode 4の隠された環境設定です。

Xcode 4の隠し機能

また、Xcodeのリソースの問題を改善して作業するために、かなり広範な記事を書いています。

xcodebuildとXcode 4.2の動作が遅いのはなぜですか?/a>

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追加された
@Mysiac私はちょうど私のポストにこれを追加しました: Xcodeを終了し、好みの値を設定し、Xcodeを再起動すると変更が有効になることに注意してください。
追加された 著者 justin,
@Mysiac OS Xを再インストールすると、何も修正されない可能性があります。 FWIW、私は大規模なC ++とobjc ++プロジェクト(KSLOCの100s)で動作する、あなたとほぼ同じセットアップ(17 MBP、2.2、8GB、OSX.7.2、Xc4.2 4D199)で起動しています。 RAMディスクは非常にうまく動作しますが、objc ++は非常に遅い(コンパイルする)ため、大規模なプロジェクト(まだ存在しない場合)や、可能な場合はobjc ++ではなく、 。
追加された 著者 justin,
@Mysiaq Ok。 Xc3(予想)またはXc4(期待されていない、またXc3に比べてリソースホッグ)でOSX.6.xの半分のメモリが必要でしたか?
追加された 著者 justin,
ああすごい。ライオンとハードウェアのアップデートが同時に起こったことが原因と思われます。
追加された 著者 justin,
私はあなたが最初のリンクに投稿したことをしましたが、それと同じ状況です。私はxcodeを再インストールしようとしましたが、変更はありません。それはOS Xを再インストールするのに役立つでしょうか、それとも時間の無駄ですか?私は本当に大きなプロジェクトを持っています(数千行のコードはC ++ \ openGL \ objective-cが混在しています)、15-20分間ビルドするたびに待ちますが受け入れられません。コード補完は、私の意見では、大きなプロジェクトの重要な機能ですが、私は本当に頭の中にすべてを持っているわけではありません。
追加された 著者 Mysiaq,
はい、私はシステムを再起動しましたが、コマンドを実行した後にXcodeを閉じてしまいましたが、RAM消費量には影響しません。私はプロジェクトがうまく管理されていると思いますが、ライブラリ(C ++)のコア関数(C ++)のターゲットは複数ありますが、ネイティブiOSフロントエンド/インターフェイス(別のターゲット)を作成する必要があります。すべての依存関係、プレフィックスヘッダーなどをセットアップしました。OS X 10.6とRAMの半分で動作する同じ設定の同じプロジェクトは、鉱山OS X 10.7よりもはるかに優れています...
追加された 著者 Mysiaq,
Xcode 4.2と4GBのうち500MBの空きRAMがあります...
追加された 著者 Mysiaq,
Ok。thx。私は調査を続け、次回のアップデート、OS X/Xcode whtvrがこの問題を修正することを願っています...
追加された 著者 Mysiaq,