I'm creating an extra framebuffer and renderbuffer for offscreen rendering in my OpenGL ES 1.1 iOS app. When I render into the additional renderbuffer I start to see memory warnings in the XCode console. What is the proper way to "release", "clear" etc these additional buffers?
私は glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
で実験しましたが、メモリの警告は続きました。レンダリングコードをコメントアウトすると、警告が消えます。