画像処理アプリのためのギャラリーの画像のサイズ変更。アンドロイド

私は画像処理アプリケーションを持っています。画像をキャプチャするアプリケーションの部分を使って画像を撮ると、画像は最終的に画面に大きく表示されます。これは、ハードウェアの画面サイズを使用してカメラパラメータを指定したためです。電話機のカメラ(アプリケーションのカメラではない)から取得した画像を読み込もうとすると、画像が画面上で大きすぎます。また、バイトの観点からは大きすぎることもあります。私はどのように私のアプリケーションがそれらを使用できるようにギャラリーの画像をサイズ変更または圧縮することができますか?ありがとう

public class DisplayUndistortedBitmapFromGalleryActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "*********DUBFGActivity";
    private Context mContext = this;
    Uri uri;
    private Bitmap mbitmap = null;

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super。onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window。FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow()。setFlags(WindowManager。LayoutParams。FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager。LayoutParams。FLAG_FULLSCREEN);


         uri = getIntent()。getData();
        if(uri != null){
            Log。e(TAG, "uri ok");
        }else {
            Log。e(TAG, "uri not ok");
        }


        try {
              mbitmap = Media。getBitmap(getContentResolver(), uri);
             //setMbitmap(bitmap);
        } catch (FileNotFoundException e) {
           //TODO Auto-generated catch block
            e。printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
           //TODO Auto-generated catch block
            e。printStackTrace();
        }

        if(mbitmap == null){
            Log。e(TAG,"mbitmap is null");
        }else{
            Log。e(TAG,"mbitmap is not null");
        }

public class DisplayUndistortedBitmapFromGallery extends View{





    public DisplayUndistortedBitmapFromGallery(Context context) {
        super(context);

    }





    public DisplayUndistortedBitmapFromGallery(Context context, AttributeSet attr) {
        super(context,attr);
        Log。e(TAG, "++++++++++ inside dubfgview constructor");





       Bitmap bm = ((DisplayUndistortedBitmapFromGalleryActivity)getContext())。getMbitmap();

        if(bm == null){
            Log。e(TAG, "bm = null");
        }else{
            Log。e(TAG, "bm =  not null");
        }


        bgr = bm。copy(bm。getConfig(), true);
0

1 答え

私があなたの質問を正しく理解するなら、2つの問題があります。最初は、 ImageView が画面に合わせて画像を拡大するのではなく、もう1つはビットマップに余分なRAMが必要であるということです。

最初の問題を解決するには、画像の拡大/縮小の方法を画像ビューに伝えます。単に以下を実行してください:

imgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.INSERT_SCALE_TYPE);

Here is a list of the different scale types.

これで問題が解決しない場合は、 ImageView の境界が大きすぎないようにしてください。 ImageViewのサイズを特定のものにハードコーディングし、その問題が解決するかどうか確認してください。

2番目の問題は本当に簡単に修正できます。イメージがロードされたときにイメージをダウンサンプリングするには、単に BitmapFactory に指示するだけです。次に例を示します。

int inSample = 4;//specifies how many 1/N samples to keep, in this case 1/4 off all samples are kept 

opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = inSample;

Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(c.getResources(), imgResId, opts);

For a more longer explanation see my answer to this question: Android GalleryView Recycling

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追加された
こんにちは、私はあなたのコードスニペットを見ることができるように私の投稿を更新しました。
追加された 著者 turtleboy,
こんにちは、私はカスタムビュークラスではなく、イメージビューを持っていません。これはあなたが提供している助けに違いをもたらしますか?
追加された 著者 turtleboy,
@turtleboyは、 imgView.setScaleType()メソッドに関してのみ使用します。他のものは同じままです。
追加された 著者 slayton,